Changes for page Commutateur d' antenne
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Ajout de l'image com_2.jpg
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... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 +{{toc /}} 3 +{{/box}} 4 + 5 + 1 1 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 2 2 3 3 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -5,8 +5,11 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= =Interface Homme - Machine==13 += [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] = 9 9 15 + 16 += Interface Homme - Machine = 17 + 10 10 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 11 11 12 12 L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation. ... ... @@ -15,10 +15,23 @@ 15 15 16 16 17 17 18 -[[image:PremFenetre.jpg]] 26 +|=Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est 27 +un programme qui m’a aidé à réaliser des zones dans la 28 +fenêtre. Ce programme dispose de 3 zones. Une zone 29 +pour le titre, une pour l’image et la dernière n’est pas 30 +utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour dessiner. 31 +Actuellement, l’image représente le boîtier du 32 +commutateur avec le fonctionnement interne dessiner 33 +dessus. Sur cette image, j’ai décidé d’afficher la 34 +position du commutateur en dessinant une ligne du 35 +point commun au canal actif. Pour quitter le 36 +programme, l’utilisateur utilisera la touche q du clavier. 37 +Le code du programme est annexé à la fin du document. |= [[image:com_1.jpg]] 38 +| | 19 19 20 20 21 21 42 + 22 22 [[image:ZoneAide.jpg]] 23 23 24 24 ... ... @@ -45,7 +45,7 @@ 45 45 46 46 == Câblage du module == 47 47 48 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 69 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transite via des opto - coupleurs. 49 49 50 50 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 51 51 ... ... @@ -70,3 +70,317 @@ 70 70 Les fils rouge sont l'arrivée du 12 Vdc depuis l'autre côté de la carte relais. 71 71 72 72 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 94 + 95 +== Câble == 96 + 97 + 98 +[[image:cableCommAnt.jpg]] 99 + 100 += Programmation Python = 101 + 102 +Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 103 + 104 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 105 + 106 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 107 + 108 +sur votre carte raspberry - py. 109 + 110 +**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 111 + 112 +**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 113 + 114 + 115 + 116 +== Source : == 117 + 118 +{{box}} 119 +##{{{# auteur : Gilliand Loris 120 +# date : 02.06.14 121 +# version 0.8 122 +# 123 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 124 + 125 +# importation bibilotheques 126 +import pygame, sys, time 127 +from pygame.locals import * 128 +import RPi.GPIO as GPIO 129 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 130 + 131 +# initialisation fenetre et gpio 132 +pygame.init() 133 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 134 + 135 +# fonction qui change LA sortie active 136 +def change_sortie(ligne): 137 + BP1.etat = 0 138 + BP2.etat = 0 139 + BP3.etat = 0 140 + BP4.etat = 0 141 + BP1.affiche_etat(inactif) 142 + BP2.affiche_etat(inactif) 143 + BP3.affiche_etat(inactif) 144 + BP4.affiche_etat(inactif) 145 + time.sleep(0.25) 146 + if ligne == 'a': 147 + BP1.etat = 1 148 + BP1.affiche_etat(actif) 149 + elif ligne == 'b': 150 + BP2.etat = 1 151 + BP2.affiche_etat(actif) 152 + elif ligne == 'c': 153 + BP3.etat = 1 154 + BP3.affiche_etat(actif) 155 + elif ligne == 'd': 156 + BP4.etat = 1 157 + BP4.affiche_etat(actif) 158 + 159 +# classe de creation de cases 160 +class Cases: 161 + def init(self,image,pos,port,init): 162 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 163 + self.pos = pos 164 + self.port = port 165 + self.etat = init 166 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 167 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 168 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 169 + 170 + def affiche_etat(self,indicateur): 171 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 172 + indi_rect = indicateur.get_rect() 173 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 174 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 175 + if self.etat == 0: 176 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 177 + elif self.etat == 1: 178 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 179 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 180 + 181 +# initialisation de la fenetre 182 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 183 +clock = pygame.time.Clock() 184 +# initialisation des couleurs 185 +rouge = (255,0,0) 186 +noir = (0,0,0) 187 +blanc = (255,255,255) 188 +vert = (0,255,0) 189 +bleu = (0,0,255) 190 + 191 +# initialisation des variables 192 +startline = (183,149) 193 +endline = (293,75) 194 + 195 +flag_canal = 0 196 + 197 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 198 + 199 +# definitions des zones 200 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 201 +zone1.fill(bleu) 202 + 203 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 204 +zone2.fill(bleu) 205 + 206 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 207 +zone3.fill(bleu) 208 + 209 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 210 +zone4.fill(bleu) 211 + 212 +# definitions des objets a afficher dans les zones 213 +# zone 1 214 +font = pygame.font.Font(None,60) 215 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 216 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 217 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 218 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 219 + 220 +# zone 2 221 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 222 +zone2.blit(commu,(50,50)) 223 + 224 +# zone 3 225 +actif = "actif_commu.bmp" 226 +inactif = "inactif_commu.bmp" 227 + 228 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 229 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 230 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 231 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 232 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 233 +BP1.affiche_etat(actif) 234 +BP2.affiche_etat(inactif) 235 +BP3.affiche_etat(inactif) 236 +BP4.affiche_etat(inactif) 237 + 238 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 239 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 240 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 241 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 242 + 243 +font = pygame.font.Font(None,20) 244 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 245 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 246 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 247 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 248 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 249 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 250 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 251 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 252 + 253 +# zone 4 254 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 255 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 256 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 257 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 258 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 259 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 260 +zone4.blit(commande,(10,20)) 261 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 262 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 263 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 264 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 265 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 266 + 267 +# affichage des zones 268 +screen.blit(zone1,(0,0)) 269 +screen.blit(zone2,(0,150)) 270 +screen.blit(zone3,(0,450)) 271 +screen.blit(zone4,(400,150)) 272 + 273 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 274 +lcd.begin(16,2) 275 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 276 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 277 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 278 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 279 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 280 +prev = -1 281 +temp = '' 282 +active = 'Antenne 1' 283 +act = ' active' 284 +lcd.message((active + act)) 285 +while 1: 286 + clock.tick(30) 287 + for b in btn: 288 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 289 + lcd.clear() 290 + lcd.message((active + act)) 291 + time.sleep(0.25) 292 + if temp != '': 293 + active = temp 294 + temp = '' 295 + if active == 'Antenne 1': 296 + change_sortie('a') 297 + endline = (293,75) 298 + if active == 'Antenne 2': 299 + change_sortie('b') 300 + endline = (293,125) 301 + if active == 'Antenne 3': 302 + change_sortie('c') 303 + endline = (293,175) 304 + if active == 'Antenne 4': 305 + change_sortie('d') 306 + endline = (293,225) 307 + lcd.setCursor(0,0) 308 + lcd.message((active + act)) 309 + lcd.setCursor(0,1) 310 + lcd.message(' ') 311 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 312 + temp = 'Antenne 3' 313 + lcd.setCursor(0,1) 314 + lcd.message(temp) 315 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 316 + temp = 'Antenne 4' 317 + lcd.setCursor(0,1) 318 + lcd.message(temp) 319 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 320 + temp = 'Antenne 2' 321 + lcd.setCursor(0,1) 322 + lcd.message(temp) 323 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 324 + temp = 'Antenne 1' 325 + lcd.setCursor(0,1) 326 + lcd.message(temp) 327 + 328 + for event in pygame.event.get(): 329 + lcd.setCursor(0,0) 330 + if event.type == pygame.QUIT: 331 + GPIO.cleanup() 332 + sys.exit() 333 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 334 + if event.key == pygame.K_q: 335 + GPIO.cleanup() 336 + sys.exit() 337 + if event.key == pygame.K_a: 338 + active = 'Antenne 1' 339 + lcd.message((active + act)) 340 + change_sortie('a') 341 + endline = (293,75) 342 + if event.key == pygame.K_b: 343 + active = 'Antenne 2' 344 + lcd.message((active + act)) 345 + change_sortie('b') 346 + endline = (293,125) 347 + if event.key == pygame.K_c: 348 + active = 'Antenne 3' 349 + lcd.message((active + act)) 350 + change_sortie('c') 351 + endline = (293,175) 352 + if event.key == pygame.K_d: 353 + active = 'Antenne 4' 354 + lcd.message((active + act)) 355 + change_sortie('d') 356 + endline = (293,225) 357 + 358 + souris = pygame.mouse.get_pos() 359 + souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 360 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 361 + 362 + for i in grp_cases: 363 + lcd.setCursor(0,0) 364 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 365 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 366 + if i.port == canal[1]: 367 + active = 'Antenne 1' 368 + lcd.message((active + act)) 369 + change_sortie('a') 370 + endline = (293,75) 371 + if i.port == canal[2]: 372 + active = 'Antenne 2' 373 + lcd.message((active + act)) 374 + change_sortie('b') 375 + endline = (293,125) 376 + if i.port == canal[3]: 377 + active = 'Antenne 3' 378 + lcd.message((active + act)) 379 + change_sortie('c') 380 + endline = (293,175) 381 + if i.port == canal[4]: 382 + active = 'Antenne 4' 383 + lcd.message((active + act)) 384 + change_sortie('d') 385 + endline = (293,225) 386 + 387 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 388 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 389 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 390 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 391 + screen.blit(zone3,(0,450)) 392 + zone2.blit(commu,(50,50)) 393 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 394 + screen.blit(zone2,(0,150)) 395 + pygame.display.update() 396 +}}}## 397 +{{/box}} 398 + 399 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 400 + 401 + 402 +=== Distributions 'source' sans et avec LCD === 403 + 404 +[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 405 + 406 + 407 +[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
- Distribution.rar
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Dupertuis - Size
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +707.0 KB - Content
- Distribution_lcd.rar
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- cableCommAnt.jpg
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- com_1.jpg
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- Author
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- com_2.jpg
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- Author
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- commu08.py
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +8.3 KB - Content
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... ... @@ -1,0 +1,278 @@ 1 +# auteur : Gilliand Loris 2 +# date : 02.06.14 3 +# version 0.8 4 +# 5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 + 7 +# importation bibilotheques 8 +import pygame, sys, time 9 +from pygame.locals import * 10 +import RPi.GPIO as GPIO 11 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 + 13 +# initialisation fenetre et gpio 14 +pygame.init() 15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 + 17 +# fonction qui change LA sortie active 18 +def change_sortie(ligne): 19 + BP1.etat = 0 20 + BP2.etat = 0 21 + BP3.etat = 0 22 + BP4.etat = 0 23 + BP1.affiche_etat(inactif) 24 + BP2.affiche_etat(inactif) 25 + BP3.affiche_etat(inactif) 26 + BP4.affiche_etat(inactif) 27 + time.sleep(0.25) 28 + if ligne == 'a': 29 + BP1.etat = 1 30 + BP1.affiche_etat(actif) 31 + elif ligne == 'b': 32 + BP2.etat = 1 33 + BP2.affiche_etat(actif) 34 + elif ligne == 'c': 35 + BP3.etat = 1 36 + BP3.affiche_etat(actif) 37 + elif ligne == 'd': 38 + BP4.etat = 1 39 + BP4.affiche_etat(actif) 40 + 41 +# classe de creation de cases 42 +class Cases: 43 + def __init__(self,image,pos,port,init): 44 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 + self.pos = pos 46 + self.port = port 47 + self.etat = init 48 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 + 52 + def affiche_etat(self,indicateur): 53 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 + indi_rect = indicateur.get_rect() 55 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 + if self.etat == 0: 58 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 + elif self.etat == 1: 60 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 + 63 +# initialisation de la fenetre 64 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 +clock = pygame.time.Clock() 66 +# initialisation des couleurs 67 +rouge = (255,0,0) 68 +noir = (0,0,0) 69 +blanc = (255,255,255) 70 +vert = (0,255,0) 71 +bleu = (0,0,255) 72 + 73 +# initialisation des variables 74 +startline = (183,149) 75 +endline = (293,75) 76 + 77 +flag_canal = 0 78 + 79 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 + 81 +# definitions des zones 82 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 +zone1.fill(bleu) 84 + 85 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 +zone2.fill(bleu) 87 + 88 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 +zone3.fill(bleu) 90 + 91 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 +zone4.fill(bleu) 93 + 94 +# definitions des objets a afficher dans les zones 95 +# zone 1 96 +font = pygame.font.Font(None,60) 97 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 + 102 +# zone 2 103 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 +zone2.blit(commu,(50,50)) 105 + 106 +# zone 3 107 +actif = "actif_commu.bmp" 108 +inactif = "inactif_commu.bmp" 109 + 110 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 +BP1.affiche_etat(actif) 116 +BP2.affiche_etat(inactif) 117 +BP3.affiche_etat(inactif) 118 +BP4.affiche_etat(inactif) 119 + 120 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 + 125 +font = pygame.font.Font(None,20) 126 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 + 135 +# zone 4 136 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 +zone4.blit(commande,(10,20)) 143 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 + 149 +# affichage des zones 150 +screen.blit(zone1,(0,0)) 151 +screen.blit(zone2,(0,150)) 152 +screen.blit(zone3,(0,450)) 153 +screen.blit(zone4,(400,150)) 154 + 155 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 +lcd.begin(16,2) 157 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 +prev = -1 163 +temp = '' 164 +active = 'Antenne 1' 165 +act = ' active' 166 +lcd.message((active + act)) 167 +while 1: 168 + clock.tick(30) 169 + for b in btn: 170 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 + lcd.clear() 172 + lcd.message((active + act)) 173 + time.sleep(0.25) 174 + if temp != '': 175 + active = temp 176 + temp = '' 177 + if active == 'Antenne 1': 178 + change_sortie('a') 179 + endline = (293,75) 180 + if active == 'Antenne 2': 181 + change_sortie('b') 182 + endline = (293,125) 183 + if active == 'Antenne 3': 184 + change_sortie('c') 185 + endline = (293,175) 186 + if active == 'Antenne 4': 187 + change_sortie('d') 188 + endline = (293,225) 189 + lcd.setCursor(0,0) 190 + lcd.message((active + act)) 191 + lcd.setCursor(0,1) 192 + lcd.message(' ') 193 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 + temp = 'Antenne 3' 195 + lcd.setCursor(0,1) 196 + lcd.message(temp) 197 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 + temp = 'Antenne 4' 199 + lcd.setCursor(0,1) 200 + lcd.message(temp) 201 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 + temp = 'Antenne 2' 203 + lcd.setCursor(0,1) 204 + lcd.message(temp) 205 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 + temp = 'Antenne 1' 207 + lcd.setCursor(0,1) 208 + lcd.message(temp) 209 + 210 + for event in pygame.event.get(): 211 + lcd.setCursor(0,0) 212 + if event.type == pygame.QUIT: 213 + GPIO.cleanup() 214 + sys.exit() 215 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 + if event.key == pygame.K_q: 217 + GPIO.cleanup() 218 + sys.exit() 219 + if event.key == pygame.K_a: 220 + active = 'Antenne 1' 221 + lcd.message((active + act)) 222 + change_sortie('a') 223 + endline = (293,75) 224 + if event.key == pygame.K_b: 225 + active = 'Antenne 2' 226 + lcd.message((active + act)) 227 + change_sortie('b') 228 + endline = (293,125) 229 + if event.key == pygame.K_c: 230 + active = 'Antenne 3' 231 + lcd.message((active + act)) 232 + change_sortie('c') 233 + endline = (293,175) 234 + if event.key == pygame.K_d: 235 + active = 'Antenne 4' 236 + lcd.message((active + act)) 237 + change_sortie('d') 238 + endline = (293,225) 239 + 240 + souris = pygame.mouse.get_pos() 241 + souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 + 244 + for i in grp_cases: 245 + lcd.setCursor(0,0) 246 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 + if i.port == canal[1]: 249 + active = 'Antenne 1' 250 + lcd.message((active + act)) 251 + change_sortie('a') 252 + endline = (293,75) 253 + if i.port == canal[2]: 254 + active = 'Antenne 2' 255 + lcd.message((active + act)) 256 + change_sortie('b') 257 + endline = (293,125) 258 + if i.port == canal[3]: 259 + active = 'Antenne 3' 260 + lcd.message((active + act)) 261 + change_sortie('c') 262 + endline = (293,175) 263 + if i.port == canal[4]: 264 + active = 'Antenne 4' 265 + lcd.message((active + act)) 266 + change_sortie('d') 267 + endline = (293,225) 268 + 269 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 + screen.blit(zone3,(0,450)) 274 + zone2.blit(commu,(50,50)) 275 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 + screen.blit(zone2,(0,150)) 277 + pygame.display.update() 278 +