Modifications pour le document Commutateur d' antenne
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... ... @@ -5,8 +5,11 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= =Interface Homme - Machine==8 += [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] = 9 9 10 + 11 += Interface Homme - Machine = 12 + 10 10 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 11 11 12 12 L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation. ... ... @@ -79,3 +79,300 @@ 79 79 80 80 81 81 85 += Programmation Python = 86 + 87 +Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 88 + 89 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 90 + 91 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 92 + 93 +sur votre carte raspberry - py. 94 + 95 + 96 +== Source : == 97 + 98 + 99 + 100 +{{{# auteur : Gilliand Loris 101 +# date : 02.06.14 102 +# version 0.8 103 +# 104 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 105 + 106 +# importation bibilotheques 107 +import pygame, sys, time 108 +from pygame.locals import * 109 +import RPi.GPIO as GPIO 110 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 111 + 112 +# initialisation fenetre et gpio 113 +pygame.init() 114 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 115 + 116 +# fonction qui change LA sortie active 117 +def change_sortie(ligne): 118 + BP1.etat = 0 119 + BP2.etat = 0 120 + BP3.etat = 0 121 + BP4.etat = 0 122 + BP1.affiche_etat(inactif) 123 + BP2.affiche_etat(inactif) 124 + BP3.affiche_etat(inactif) 125 + BP4.affiche_etat(inactif) 126 + time.sleep(0.25) 127 + if ligne == 'a': 128 + BP1.etat = 1 129 + BP1.affiche_etat(actif) 130 + elif ligne == 'b': 131 + BP2.etat = 1 132 + BP2.affiche_etat(actif) 133 + elif ligne == 'c': 134 + BP3.etat = 1 135 + BP3.affiche_etat(actif) 136 + elif ligne == 'd': 137 + BP4.etat = 1 138 + BP4.affiche_etat(actif) 139 + 140 +# classe de creation de cases 141 +class Cases: 142 + def init(self,image,pos,port,init): 143 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 144 + self.pos = pos 145 + self.port = port 146 + self.etat = init 147 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 148 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 149 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 150 + 151 + def affiche_etat(self,indicateur): 152 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 153 + indi_rect = indicateur.get_rect() 154 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 155 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 156 + if self.etat == 0: 157 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 158 + elif self.etat == 1: 159 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 160 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 161 + 162 +# initialisation de la fenetre 163 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 164 +clock = pygame.time.Clock() 165 +# initialisation des couleurs 166 +rouge = (255,0,0) 167 +noir = (0,0,0) 168 +blanc = (255,255,255) 169 +vert = (0,255,0) 170 +bleu = (0,0,255) 171 + 172 +# initialisation des variables 173 +startline = (183,149) 174 +endline = (293,75) 175 + 176 +flag_canal = 0 177 + 178 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 179 + 180 +# definitions des zones 181 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 182 +zone1.fill(bleu) 183 + 184 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 185 +zone2.fill(bleu) 186 + 187 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 188 +zone3.fill(bleu) 189 + 190 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 191 +zone4.fill(bleu) 192 + 193 +# definitions des objets a afficher dans les zones 194 +# zone 1 195 +font = pygame.font.Font(None,60) 196 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 197 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 198 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 199 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 200 + 201 +# zone 2 202 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 203 +zone2.blit(commu,(50,50)) 204 + 205 +# zone 3 206 +actif = "actif_commu.bmp" 207 +inactif = "inactif_commu.bmp" 208 + 209 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 210 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 211 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 212 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 213 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 214 +BP1.affiche_etat(actif) 215 +BP2.affiche_etat(inactif) 216 +BP3.affiche_etat(inactif) 217 +BP4.affiche_etat(inactif) 218 + 219 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 220 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 221 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 222 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 223 + 224 +font = pygame.font.Font(None,20) 225 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 226 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 227 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 228 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 229 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 230 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 231 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 232 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 233 + 234 +# zone 4 235 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 236 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 237 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 238 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 239 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 240 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 241 +zone4.blit(commande,(10,20)) 242 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 243 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 244 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 245 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 246 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 247 + 248 +# affichage des zones 249 +screen.blit(zone1,(0,0)) 250 +screen.blit(zone2,(0,150)) 251 +screen.blit(zone3,(0,450)) 252 +screen.blit(zone4,(400,150)) 253 + 254 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 255 +lcd.begin(16,2) 256 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 257 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 258 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 259 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 260 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 261 +prev = -1 262 +temp = '' 263 +active = 'Antenne 1' 264 +act = ' active' 265 +lcd.message((active + act)) 266 +while 1: 267 + clock.tick(30) 268 + for b in btn: 269 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 270 + lcd.clear() 271 + lcd.message((active + act)) 272 + time.sleep(0.25) 273 + if temp != '': 274 + active = temp 275 + temp = '' 276 + if active == 'Antenne 1': 277 + change_sortie('a') 278 + endline = (293,75) 279 + if active == 'Antenne 2': 280 + change_sortie('b') 281 + endline = (293,125) 282 + if active == 'Antenne 3': 283 + change_sortie('c') 284 + endline = (293,175) 285 + if active == 'Antenne 4': 286 + change_sortie('d') 287 + endline = (293,225) 288 + lcd.setCursor(0,0) 289 + lcd.message((active + act)) 290 + lcd.setCursor(0,1) 291 + lcd.message(' ') 292 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 293 + temp = 'Antenne 3' 294 + lcd.setCursor(0,1) 295 + lcd.message(temp) 296 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 297 + temp = 'Antenne 4' 298 + lcd.setCursor(0,1) 299 + lcd.message(temp) 300 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 301 + temp = 'Antenne 2' 302 + lcd.setCursor(0,1) 303 + lcd.message(temp) 304 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 305 + temp = 'Antenne 1' 306 + lcd.setCursor(0,1) 307 + lcd.message(temp) 308 + 309 + for event in pygame.event.get(): 310 + lcd.setCursor(0,0) 311 + if event.type == pygame.QUIT: 312 + GPIO.cleanup() 313 + sys.exit() 314 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 315 + if event.key == pygame.K_q: 316 + GPIO.cleanup() 317 + sys.exit() 318 + if event.key == pygame.K_a: 319 + active = 'Antenne 1' 320 + lcd.message((active + act)) 321 + change_sortie('a') 322 + endline = (293,75) 323 + if event.key == pygame.K_b: 324 + active = 'Antenne 2' 325 + lcd.message((active + act)) 326 + change_sortie('b') 327 + endline = (293,125) 328 + if event.key == pygame.K_c: 329 + active = 'Antenne 3' 330 + lcd.message((active + act)) 331 + change_sortie('c') 332 + endline = (293,175) 333 + if event.key == pygame.K_d: 334 + active = 'Antenne 4' 335 + lcd.message((active + act)) 336 + change_sortie('d') 337 + endline = (293,225) 338 + 339 + souris = pygame.mouse.get_pos() 340 + souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 341 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 342 + 343 + for i in grp_cases: 344 + lcd.setCursor(0,0) 345 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 346 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 347 + if i.port == canal[1]: 348 + active = 'Antenne 1' 349 + lcd.message((active + act)) 350 + change_sortie('a') 351 + endline = (293,75) 352 + if i.port == canal[2]: 353 + active = 'Antenne 2' 354 + lcd.message((active + act)) 355 + change_sortie('b') 356 + endline = (293,125) 357 + if i.port == canal[3]: 358 + active = 'Antenne 3' 359 + lcd.message((active + act)) 360 + change_sortie('c') 361 + endline = (293,175) 362 + if i.port == canal[4]: 363 + active = 'Antenne 4' 364 + lcd.message((active + act)) 365 + change_sortie('d') 366 + endline = (293,225) 367 + 368 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 369 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 370 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 371 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 372 + screen.blit(zone3,(0,450)) 373 + zone2.blit(commu,(50,50)) 374 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 375 + screen.blit(zone2,(0,150)) 376 + pygame.display.update() 377 +}}} 378 + 379 + 380 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 381 +
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Dupertuis - Taille
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- commu08.py
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Dupertuis - Taille
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +8.3 KB - Contenu
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... ... @@ -1,0 +1,278 @@ 1 +# auteur : Gilliand Loris 2 +# date : 02.06.14 3 +# version 0.8 4 +# 5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 + 7 +# importation bibilotheques 8 +import pygame, sys, time 9 +from pygame.locals import * 10 +import RPi.GPIO as GPIO 11 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 + 13 +# initialisation fenetre et gpio 14 +pygame.init() 15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 + 17 +# fonction qui change LA sortie active 18 +def change_sortie(ligne): 19 + BP1.etat = 0 20 + BP2.etat = 0 21 + BP3.etat = 0 22 + BP4.etat = 0 23 + BP1.affiche_etat(inactif) 24 + BP2.affiche_etat(inactif) 25 + BP3.affiche_etat(inactif) 26 + BP4.affiche_etat(inactif) 27 + time.sleep(0.25) 28 + if ligne == 'a': 29 + BP1.etat = 1 30 + BP1.affiche_etat(actif) 31 + elif ligne == 'b': 32 + BP2.etat = 1 33 + BP2.affiche_etat(actif) 34 + elif ligne == 'c': 35 + BP3.etat = 1 36 + BP3.affiche_etat(actif) 37 + elif ligne == 'd': 38 + BP4.etat = 1 39 + 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