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sur 18-07-2014, 11:11
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< >
Commentaire de modification : programme python

Résumé

Détails

Propriétés de la Page
Contenu
... ... @@ -8,7 +8,7 @@
8 8  = [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] =
9 9  
10 10  
11 -== Interface Homme - Machine ==
11 += Interface Homme - Machine =
12 12  
13 13  Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.//
14 14  
... ... @@ -81,3 +81,301 @@
81 81  [[image:cableCommAnt.jpg]]
82 82  
83 83  
84 +
85 += Programmation Python =
86 +
87 +Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
88 +
89 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]].
90 +
91 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent
92 +
93 +sur votre carte raspberry - py.
94 +
95 +
96 +Source :
97 +
98 +
99 +
100 +{{{# auteur : Gilliand Loris
101 +# date : 02.06.14
102 +# version 0.8
103 +#
104 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
105 +
106 +# importation bibilotheques
107 +import pygame, sys, time
108 +from pygame.locals import *
109 +import RPi.GPIO as GPIO
110 +from Adafruit_CharLCDPlate import *
111 +
112 +# initialisation fenetre et gpio
113 +pygame.init()
114 +GPIO.setmode(GPIO.BCM)
115 +
116 +# fonction qui change LA sortie active
117 +def change_sortie(ligne):
118 + BP1.etat = 0
119 + BP2.etat = 0
120 + BP3.etat = 0
121 + BP4.etat = 0
122 + BP1.affiche_etat(inactif)
123 + BP2.affiche_etat(inactif)
124 + BP3.affiche_etat(inactif)
125 + BP4.affiche_etat(inactif)
126 + time.sleep(0.25)
127 + if ligne == 'a':
128 + BP1.etat = 1
129 + BP1.affiche_etat(actif)
130 + elif ligne == 'b':
131 + BP2.etat = 1
132 + BP2.affiche_etat(actif)
133 + elif ligne == 'c':
134 + BP3.etat = 1
135 + BP3.affiche_etat(actif)
136 + elif ligne == 'd':
137 + BP4.etat = 1
138 + BP4.affiche_etat(actif)
139 +
140 +# classe de creation de cases
141 +class Cases:
142 + def init(self,image,pos,port,init):
143 + self.image = pygame.image.load(image).convert()
144 + self.pos = pos
145 + self.port = port
146 + self.etat = init
147 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
148 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
149 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
150 +
151 + def affiche_etat(self,indicateur):
152 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
153 + indi_rect = indicateur.get_rect()
154 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
155 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
156 + if self.etat == 0:
157 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
158 + elif self.etat == 1:
159 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
160 + self.image.blit(indicateur,indi_rect)
161 +
162 +# initialisation de la fenetre
163 +screen = pygame.display.set_mode((600,600))
164 +clock = pygame.time.Clock()
165 +# initialisation des couleurs
166 +rouge = (255,0,0)
167 +noir = (0,0,0)
168 +blanc = (255,255,255)
169 +vert = (0,255,0)
170 +bleu = (0,0,255)
171 +
172 +# initialisation des variables
173 +startline = (183,149)
174 +endline = (293,75)
175 +
176 +flag_canal = 0
177 +
178 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
179 +
180 +# definitions des zones
181 +zone1 = pygame.Surface((600,150))
182 +zone1.fill(bleu)
183 +
184 +zone2 = pygame.Surface((400,300))
185 +zone2.fill(bleu)
186 +
187 +zone3 = pygame.Surface((600,150))
188 +zone3.fill(bleu)
189 +
190 +zone4 = pygame.Surface((200,300))
191 +zone4.fill(bleu)
192 +
193 +# definitions des objets a afficher dans les zones
194 +# zone 1
195 +font = pygame.font.Font(None,60)
196 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
197 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
198 +zone1.blit(titre1,(230,30))
199 +zone1.blit(titre2,(50,70))
200 +
201 +# zone 2
202 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
203 +zone2.blit(commu,(50,50))
204 +
205 +# zone 3
206 +actif = "actif_commu.bmp"
207 +inactif = "inactif_commu.bmp"
208 +
209 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
210 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
211 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
212 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
213 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
214 +BP1.affiche_etat(actif)
215 +BP2.affiche_etat(inactif)
216 +BP3.affiche_etat(inactif)
217 +BP4.affiche_etat(inactif)
218 +
219 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
220 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
221 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
222 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
223 +
224 +font = pygame.font.Font(None,20)
225 +canal_a = font.render("canal A",1,noir)
226 +canal_b = font.render("canal B",1,noir)
227 +canal_c = font.render("canal C",1,noir)
228 +canal_d = font.render("canal D",1,noir)
229 +zone3.blit(canal_a,(125,35))
230 +zone3.blit(canal_b,(225,35))
231 +zone3.blit(canal_c,(325,35))
232 +zone3.blit(canal_d,(425,35))
233 +
234 +# zone 4
235 +commande = font.render("Commandes :",1,noir)
236 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
237 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
238 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
239 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
240 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
241 +zone4.blit(commande,(10,20))
242 +zone4.blit(touche_a,(10,60))
243 +zone4.blit(touche_b,(10,80))
244 +zone4.blit(touche_c,(10,100))
245 +zone4.blit(touche_d,(10,120))
246 +zone4.blit(quitter,(10,200))
247 +
248 +# affichage des zones
249 +screen.blit(zone1,(0,0))
250 +screen.blit(zone2,(0,150))
251 +screen.blit(zone3,(0,450))
252 +screen.blit(zone4,(400,150))
253 +
254 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
255 +lcd.begin(16,2)
256 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
257 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
258 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
259 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
260 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
261 +prev = -1
262 +temp = ''
263 +active = 'Antenne 1'
264 +act = ' active'
265 +lcd.message((active + act))
266 +while 1:
267 + clock.tick(30)
268 + for b in btn:
269 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
270 + lcd.clear()
271 + lcd.message((active + act))
272 + time.sleep(0.25)
273 + if temp != '':
274 + active = temp
275 + temp = ''
276 + if active == 'Antenne 1':
277 + change_sortie('a')
278 + endline = (293,75)
279 + if active == 'Antenne 2':
280 + change_sortie('b')
281 + endline = (293,125)
282 + if active == 'Antenne 3':
283 + change_sortie('c')
284 + endline = (293,175)
285 + if active == 'Antenne 4':
286 + change_sortie('d')
287 + endline = (293,225)
288 + lcd.setCursor(0,0)
289 + lcd.message((active + act))
290 + lcd.setCursor(0,1)
291 + lcd.message(' ')
292 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
293 + temp = 'Antenne 3'
294 + lcd.setCursor(0,1)
295 + lcd.message(temp)
296 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
297 + temp = 'Antenne 4'
298 + lcd.setCursor(0,1)
299 + lcd.message(temp)
300 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
301 + temp = 'Antenne 2'
302 + lcd.setCursor(0,1)
303 + lcd.message(temp)
304 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
305 + temp = 'Antenne 1'
306 + lcd.setCursor(0,1)
307 + lcd.message(temp)
308 +
309 + for event in pygame.event.get():
310 + lcd.setCursor(0,0)
311 + if event.type == pygame.QUIT:
312 + GPIO.cleanup()
313 + sys.exit()
314 + if event.type == pygame.KEYDOWN:
315 + if event.key == pygame.K_q:
316 + GPIO.cleanup()
317 + sys.exit()
318 + if event.key == pygame.K_a:
319 + active = 'Antenne 1'
320 + lcd.message((active + act))
321 + change_sortie('a')
322 + endline = (293,75)
323 + if event.key == pygame.K_b:
324 + active = 'Antenne 2'
325 + lcd.message((active + act))
326 + change_sortie('b')
327 + endline = (293,125)
328 + if event.key == pygame.K_c:
329 + active = 'Antenne 3'
330 + lcd.message((active + act))
331 + change_sortie('c')
332 + endline = (293,175)
333 + if event.key == pygame.K_d:
334 + active = 'Antenne 4'
335 + lcd.message((active + act))
336 + change_sortie('d')
337 + endline = (293,225)
338 +
339 + souris = pygame.mouse.get_pos()
340 + souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]]
341 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
342 +
343 + for i in grp_cases:
344 + lcd.setCursor(0,0)
345 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
346 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
347 + if i.port == canal[1]:
348 + active = 'Antenne 1'
349 + lcd.message((active + act))
350 + change_sortie('a')
351 + endline = (293,75)
352 + if i.port == canal[2]:
353 + active = 'Antenne 2'
354 + lcd.message((active + act))
355 + change_sortie('b')
356 + endline = (293,125)
357 + if i.port == canal[3]:
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366 + endline = (293,225)
367 +
368 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
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372 + screen.blit(zone3,(0,450))
373 + zone2.blit(commu,(50,50))
374 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
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376 + pygame.display.update()
377 +}}}
378 +
379 +
380 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]]
381 +
commu08.py
Auteur
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.Dupertuis
Taille
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1 +8.3 KB
Contenu
... ... @@ -1,0 +1,278 @@
1 +# auteur : Gilliand Loris
2 +# date : 02.06.14
3 +# version 0.8
4 +#
5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
6 +
7 +# importation bibilotheques
8 +import pygame, sys, time
9 +from pygame.locals import *
10 +import RPi.GPIO as GPIO
11 +from Adafruit_CharLCDPlate import *
12 +
13 +# initialisation fenetre et gpio
14 +pygame.init()
15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM)
16 +
17 +# fonction qui change LA sortie active
18 +def change_sortie(ligne):
19 + BP1.etat = 0
20 + BP2.etat = 0
21 + BP3.etat = 0
22 + BP4.etat = 0
23 + BP1.affiche_etat(inactif)
24 + BP2.affiche_etat(inactif)
25 + BP3.affiche_etat(inactif)
26 + BP4.affiche_etat(inactif)
27 + time.sleep(0.25)
28 + if ligne == 'a':
29 + BP1.etat = 1
30 + BP1.affiche_etat(actif)
31 + elif ligne == 'b':
32 + BP2.etat = 1
33 + BP2.affiche_etat(actif)
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38 + BP4.etat = 1
39 + BP4.affiche_etat(actif)
40 +
41 +# classe de creation de cases
42 +class Cases:
43 + def __init__(self,image,pos,port,init):
44 + self.image = pygame.image.load(image).convert()
45 + self.pos = pos
46 + self.port = port
47 + self.etat = init
48 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
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50 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
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52 + def affiche_etat(self,indicateur):
53 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
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55 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
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62 +
63 +# initialisation de la fenetre
64 +screen = pygame.display.set_mode((600,600))
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66 +# initialisation des couleurs
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72 +
73 +# initialisation des variables
74 +startline = (183,149)
75 +endline = (293,75)
76 +
77 +flag_canal = 0
78 +
79 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
80 +
81 +# definitions des zones
82 +zone1 = pygame.Surface((600,150))
83 +zone1.fill(bleu)
84 +
85 +zone2 = pygame.Surface((400,300))
86 +zone2.fill(bleu)
87 +
88 +zone3 = pygame.Surface((600,150))
89 +zone3.fill(bleu)
90 +
91 +zone4 = pygame.Surface((200,300))
92 +zone4.fill(bleu)
93 +
94 +# definitions des objets a afficher dans les zones
95 +# zone 1
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100 +zone1.blit(titre2,(50,70))
101 +
102 +# zone 2
103 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
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106 +# zone 3
107 +actif = "actif_commu.bmp"
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109 +
110 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
111 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
112 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
113 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
114 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
115 +BP1.affiche_etat(actif)
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118 +BP4.affiche_etat(inactif)
119 +
120 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
121 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
122 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
123 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
124 +
125 +font = pygame.font.Font(None,20)
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134 +
135 +# zone 4
136 +commande = font.render("Commandes :",1,noir)
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138 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
139 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
140 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
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143 +zone4.blit(touche_a,(10,60))
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145 +zone4.blit(touche_c,(10,100))
146 +zone4.blit(touche_d,(10,120))
147 +zone4.blit(quitter,(10,200))
148 +
149 +# affichage des zones
150 +screen.blit(zone1,(0,0))
151 +screen.blit(zone2,(0,150))
152 +screen.blit(zone3,(0,450))
153 +screen.blit(zone4,(400,150))
154 +
155 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
156 +lcd.begin(16,2)
157 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
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159 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
160 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
161 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
162 +prev = -1
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164 +active = 'Antenne 1'
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167 +while 1:
168 + clock.tick(30)
169 + for b in btn:
170 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
171 + lcd.clear()
172 + lcd.message((active + act))
173 + time.sleep(0.25)
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187 + change_sortie('d')
188 + endline = (293,225)
189 + lcd.setCursor(0,0)
190 + lcd.message((active + act))
191 + lcd.setCursor(0,1)
192 + lcd.message(' ')
193 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
194 + temp = 'Antenne 3'
195 + lcd.setCursor(0,1)
196 + lcd.message(temp)
197 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
198 + temp = 'Antenne 4'
199 + lcd.setCursor(0,1)
200 + lcd.message(temp)
201 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
202 + temp = 'Antenne 2'
203 + lcd.setCursor(0,1)
204 + lcd.message(temp)
205 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
206 + temp = 'Antenne 1'
207 + lcd.setCursor(0,1)
208 + lcd.message(temp)
209 +
210 + for event in pygame.event.get():
211 + lcd.setCursor(0,0)
212 + if event.type == pygame.QUIT:
213 + GPIO.cleanup()
214 + sys.exit()
215 + if event.type == pygame.KEYDOWN:
216 + if event.key == pygame.K_q:
217 + GPIO.cleanup()
218 + sys.exit()
219 + if event.key == pygame.K_a:
220 + active = 'Antenne 1'
221 + lcd.message((active + act))
222 + change_sortie('a')
223 + endline = (293,75)
224 + if event.key == pygame.K_b:
225 + active = 'Antenne 2'
226 + lcd.message((active + act))
227 + change_sortie('b')
228 + endline = (293,125)
229 + if event.key == pygame.K_c:
230 + active = 'Antenne 3'
231 + lcd.message((active + act))
232 + change_sortie('c')
233 + endline = (293,175)
234 + if event.key == pygame.K_d:
235 + active = 'Antenne 4'
236 + lcd.message((active + act))
237 + change_sortie('d')
238 + endline = (293,225)
239 +
240 + souris = pygame.mouse.get_pos()
241 + souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]]
242 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
243 +
244 + for i in grp_cases:
245 + lcd.setCursor(0,0)
246 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
247 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
248 + if i.port == canal[1]:
249 + active = 'Antenne 1'
250 + lcd.message((active + act))
251 + change_sortie('a')
252 + endline = (293,75)
253 + if i.port == canal[2]:
254 + active = 'Antenne 2'
255 + lcd.message((active + act))
256 + change_sortie('b')
257 + endline = (293,125)
258 + if i.port == canal[3]:
259 + active = 'Antenne 3'
260 + lcd.message((active + act))
261 + change_sortie('c')
262 + endline = (293,175)
263 + if i.port == canal[4]:
264 + active = 'Antenne 4'
265 + lcd.message((active + act))
266 + change_sortie('d')
267 + endline = (293,225)
268 +
269 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
270 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
271 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
272 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
273 + screen.blit(zone3,(0,450))
274 + zone2.blit(commu,(50,50))
275 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
276 + screen.blit(zone2,(0,150))
277 + pygame.display.update()
278 +