Changes for page Commutateur d' antenne
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. Dupertuis1 +XWiki.Patrice - Content
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... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 +{{toc /}} 3 +{{/box}} 4 + 5 + 1 1 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 2 2 3 3 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -8,7 +8,7 @@ 8 8 = [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] = 9 9 10 10 11 -= =Interface Homme - Machine ==16 += Interface Homme - Machine = 12 12 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 ... ... @@ -48,7 +48,7 @@ 48 48 49 49 == Câblage du module == 50 50 51 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 56 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transite via des opto - coupleurs. 52 52 53 53 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 54 54 ... ... @@ -74,7 +74,6 @@ 74 74 75 75 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 76 76 77 - 78 78 == Câble == 79 79 80 80 ... ... @@ -81,3 +81,312 @@ 81 81 [[image:cableCommAnt.jpg]] 82 82 83 83 88 + 89 += Programmation Python = 90 + 91 +Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 92 + 93 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 94 + 95 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 96 + 97 +sur votre carte raspberry - py. 98 + 99 +**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 100 + 101 +**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 102 + 103 + 104 + 105 +== Source : == 106 + 107 +{{box}} 108 +##{{{# auteur : Gilliand Loris 109 +# date : 02.06.14 110 +# version 0.8 111 +# 112 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 113 + 114 +# importation bibilotheques 115 +import pygame, sys, time 116 +from pygame.locals import * 117 +import RPi.GPIO as GPIO 118 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 119 + 120 +# initialisation fenetre et gpio 121 +pygame.init() 122 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 123 + 124 +# fonction qui change LA sortie active 125 +def change_sortie(ligne): 126 + BP1.etat = 0 127 + BP2.etat = 0 128 + BP3.etat = 0 129 + BP4.etat = 0 130 + BP1.affiche_etat(inactif) 131 + BP2.affiche_etat(inactif) 132 + BP3.affiche_etat(inactif) 133 + BP4.affiche_etat(inactif) 134 + time.sleep(0.25) 135 + if ligne == 'a': 136 + BP1.etat = 1 137 + BP1.affiche_etat(actif) 138 + elif ligne == 'b': 139 + BP2.etat = 1 140 + BP2.affiche_etat(actif) 141 + elif ligne == 'c': 142 + BP3.etat = 1 143 + BP3.affiche_etat(actif) 144 + elif ligne == 'd': 145 + BP4.etat = 1 146 + BP4.affiche_etat(actif) 147 + 148 +# classe de creation de cases 149 +class Cases: 150 + def init(self,image,pos,port,init): 151 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 152 + self.pos = pos 153 + self.port = port 154 + self.etat = init 155 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 156 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 157 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 158 + 159 + def affiche_etat(self,indicateur): 160 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 161 + indi_rect = indicateur.get_rect() 162 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 163 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 164 + if self.etat == 0: 165 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 166 + elif self.etat == 1: 167 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 168 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 169 + 170 +# initialisation de la fenetre 171 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 172 +clock = pygame.time.Clock() 173 +# initialisation des couleurs 174 +rouge = (255,0,0) 175 +noir = (0,0,0) 176 +blanc = (255,255,255) 177 +vert = (0,255,0) 178 +bleu = (0,0,255) 179 + 180 +# initialisation des variables 181 +startline = (183,149) 182 +endline = (293,75) 183 + 184 +flag_canal = 0 185 + 186 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 187 + 188 +# definitions des zones 189 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 190 +zone1.fill(bleu) 191 + 192 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 193 +zone2.fill(bleu) 194 + 195 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 196 +zone3.fill(bleu) 197 + 198 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 199 +zone4.fill(bleu) 200 + 201 +# definitions des objets a afficher dans les zones 202 +# zone 1 203 +font = pygame.font.Font(None,60) 204 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 205 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 206 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 207 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 208 + 209 +# zone 2 210 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 211 +zone2.blit(commu,(50,50)) 212 + 213 +# zone 3 214 +actif = "actif_commu.bmp" 215 +inactif = "inactif_commu.bmp" 216 + 217 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 218 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 219 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 220 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 221 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 222 +BP1.affiche_etat(actif) 223 +BP2.affiche_etat(inactif) 224 +BP3.affiche_etat(inactif) 225 +BP4.affiche_etat(inactif) 226 + 227 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 228 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 229 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 230 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 231 + 232 +font = pygame.font.Font(None,20) 233 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 234 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 235 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 236 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 237 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 238 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 239 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 240 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 241 + 242 +# zone 4 243 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 244 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 245 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 246 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 247 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 248 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 249 +zone4.blit(commande,(10,20)) 250 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 251 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 252 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 253 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 254 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 255 + 256 +# affichage des zones 257 +screen.blit(zone1,(0,0)) 258 +screen.blit(zone2,(0,150)) 259 +screen.blit(zone3,(0,450)) 260 +screen.blit(zone4,(400,150)) 261 + 262 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 263 +lcd.begin(16,2) 264 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 265 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 266 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 267 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 268 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 269 +prev = -1 270 +temp = '' 271 +active = 'Antenne 1' 272 +act = ' active' 273 +lcd.message((active + act)) 274 +while 1: 275 + clock.tick(30) 276 + for b in btn: 277 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 278 + lcd.clear() 279 + lcd.message((active + act)) 280 + time.sleep(0.25) 281 + if temp != '': 282 + active = temp 283 + temp = '' 284 + if active == 'Antenne 1': 285 + change_sortie('a') 286 + endline = (293,75) 287 + if active == 'Antenne 2': 288 + change_sortie('b') 289 + endline = (293,125) 290 + if active == 'Antenne 3': 291 + change_sortie('c') 292 + endline = (293,175) 293 + if active == 'Antenne 4': 294 + change_sortie('d') 295 + endline = (293,225) 296 + lcd.setCursor(0,0) 297 + lcd.message((active + act)) 298 + lcd.setCursor(0,1) 299 + lcd.message(' ') 300 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 301 + temp = 'Antenne 3' 302 + lcd.setCursor(0,1) 303 + lcd.message(temp) 304 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 305 + temp = 'Antenne 4' 306 + lcd.setCursor(0,1) 307 + lcd.message(temp) 308 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 309 + temp = 'Antenne 2' 310 + lcd.setCursor(0,1) 311 + lcd.message(temp) 312 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 313 + temp = 'Antenne 1' 314 + lcd.setCursor(0,1) 315 + lcd.message(temp) 316 + 317 + for event in pygame.event.get(): 318 + lcd.setCursor(0,0) 319 + if event.type == pygame.QUIT: 320 + GPIO.cleanup() 321 + sys.exit() 322 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 323 + if event.key == pygame.K_q: 324 + GPIO.cleanup() 325 + sys.exit() 326 + if event.key == pygame.K_a: 327 + active = 'Antenne 1' 328 + lcd.message((active + act)) 329 + change_sortie('a') 330 + endline = (293,75) 331 + if event.key == pygame.K_b: 332 + active = 'Antenne 2' 333 + lcd.message((active + act)) 334 + change_sortie('b') 335 + endline = (293,125) 336 + if event.key == pygame.K_c: 337 + active = 'Antenne 3' 338 + lcd.message((active + act)) 339 + change_sortie('c') 340 + endline = (293,175) 341 + if event.key == pygame.K_d: 342 + active = 'Antenne 4' 343 + lcd.message((active + act)) 344 + change_sortie('d') 345 + endline = (293,225) 346 + 347 + souris = pygame.mouse.get_pos() 348 + souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 349 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 350 + 351 + for i in grp_cases: 352 + lcd.setCursor(0,0) 353 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 354 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 355 + if i.port == canal[1]: 356 + active = 'Antenne 1' 357 + lcd.message((active + act)) 358 + change_sortie('a') 359 + endline = (293,75) 360 + if i.port == canal[2]: 361 + active = 'Antenne 2' 362 + lcd.message((active + act)) 363 + change_sortie('b') 364 + endline = (293,125) 365 + if i.port == canal[3]: 366 + active = 'Antenne 3' 367 + lcd.message((active + act)) 368 + change_sortie('c') 369 + endline = (293,175) 370 + if i.port == canal[4]: 371 + active = 'Antenne 4' 372 + lcd.message((active + act)) 373 + change_sortie('d') 374 + endline = (293,225) 375 + 376 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 377 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 378 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 379 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 380 + screen.blit(zone3,(0,450)) 381 + zone2.blit(commu,(50,50)) 382 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 383 + screen.blit(zone2,(0,150)) 384 + pygame.display.update() 385 +}}}## 386 +{{/box}} 387 + 388 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 389 + 390 + 391 +=== Distributions 'source' sans et avec LCD === 392 + 393 +[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 394 + 395 + 396 +[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
- Distribution.rar
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Dupertuis - Size
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- Distribution_lcd.rar
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... ... @@ -1,0 +1,278 @@ 1 +# auteur : Gilliand Loris 2 +# date : 02.06.14 3 +# version 0.8 4 +# 5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 + 7 +# importation bibilotheques 8 +import pygame, sys, time 9 +from pygame.locals import * 10 +import RPi.GPIO as GPIO 11 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 + 13 +# initialisation fenetre et gpio 14 +pygame.init() 15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 + 17 +# fonction qui change LA sortie active 18 +def change_sortie(ligne): 19 + BP1.etat = 0 20 + BP2.etat = 0 21 + BP3.etat = 0 22 + BP4.etat = 0 23 + BP1.affiche_etat(inactif) 24 + BP2.affiche_etat(inactif) 25 + BP3.affiche_etat(inactif) 26 + BP4.affiche_etat(inactif) 27 + time.sleep(0.25) 28 + if ligne == 'a': 29 + BP1.etat = 1 30 + BP1.affiche_etat(actif) 31 + elif ligne == 'b': 32 + BP2.etat = 1 33 + BP2.affiche_etat(actif) 34 + elif ligne == 'c': 35 + BP3.etat = 1 36 + BP3.affiche_etat(actif) 37 + elif ligne == 'd': 38 + BP4.etat = 1 39 + BP4.affiche_etat(actif) 40 + 41 +# classe de creation de cases 42 +class Cases: 43 + def __init__(self,image,pos,port,init): 44 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 + self.pos = pos 46 + self.port = port 47 + self.etat = init 48 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 + 52 + def affiche_etat(self,indicateur): 53 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 + indi_rect = indicateur.get_rect() 55 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 + if self.etat == 0: 58 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 + elif self.etat == 1: 60 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 + 63 +# initialisation de la fenetre 64 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 +clock = pygame.time.Clock() 66 +# initialisation des couleurs 67 +rouge = (255,0,0) 68 +noir = (0,0,0) 69 +blanc = (255,255,255) 70 +vert = (0,255,0) 71 +bleu = (0,0,255) 72 + 73 +# initialisation des variables 74 +startline = (183,149) 75 +endline = (293,75) 76 + 77 +flag_canal = 0 78 + 79 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 + 81 +# definitions des zones 82 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 +zone1.fill(bleu) 84 + 85 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 +zone2.fill(bleu) 87 + 88 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 +zone3.fill(bleu) 90 + 91 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 +zone4.fill(bleu) 93 + 94 +# definitions des objets a afficher dans les zones 95 +# zone 1 96 +font = pygame.font.Font(None,60) 97 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 + 102 +# zone 2 103 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 +zone2.blit(commu,(50,50)) 105 + 106 +# zone 3 107 +actif = "actif_commu.bmp" 108 +inactif = "inactif_commu.bmp" 109 + 110 +BP1 = 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: touche a",1,noir) 138 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 +zone4.blit(commande,(10,20)) 143 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 + 149 +# affichage des zones 150 +screen.blit(zone1,(0,0)) 151 +screen.blit(zone2,(0,150)) 152 +screen.blit(zone3,(0,450)) 153 +screen.blit(zone4,(400,150)) 154 + 155 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 +lcd.begin(16,2) 157 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 +prev = -1 163 +temp = '' 164 +active = 'Antenne 1' 165 +act = ' active' 166 +lcd.message((active + act)) 167 +while 1: 168 + clock.tick(30) 169 + for b in btn: 170 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 + lcd.clear() 172 + lcd.message((active + act)) 173 + time.sleep(0.25) 174 + if temp != '': 175 + active = temp 176 + temp = '' 177 + if active == 'Antenne 1': 178 + change_sortie('a') 179 + endline = (293,75) 180 + if active == 'Antenne 2': 181 + change_sortie('b') 182 + endline = (293,125) 183 + if active == 'Antenne 3': 184 + change_sortie('c') 185 + endline = (293,175) 186 + if active == 'Antenne 4': 187 + change_sortie('d') 188 + endline = (293,225) 189 + lcd.setCursor(0,0) 190 + lcd.message((active + act)) 191 + lcd.setCursor(0,1) 192 + lcd.message(' ') 193 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 + temp = 'Antenne 3' 195 + lcd.setCursor(0,1) 196 + lcd.message(temp) 197 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 + temp = 'Antenne 4' 199 + lcd.setCursor(0,1) 200 + lcd.message(temp) 201 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 + temp = 'Antenne 2' 203 + 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