Changes for page Commutateur d' antenne
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... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 +{{toc /}} 3 +{{/box}} 4 + 5 + 1 1 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 2 2 3 3 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -8,7 +8,7 @@ 8 8 = [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] = 9 9 10 10 11 -= =Interface Homme - Machine ==16 += Interface Homme - Machine = 12 12 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 ... ... @@ -18,20 +18,65 @@ 18 18 19 19 20 20 21 -[[image:PremFenetre.jpg]] 26 +(% height="656" width="809" %) 27 +|=|= 28 +|((( 29 +== **__Première fenêtre__** == 30 +)))| 31 +|((( 32 +Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est un programme 33 +qui m’a aidé à réaliser des zones dans la fenêtre. Ce programme 34 +dispose de 3 zones. Une zone pour le titre, une pour l’image et la 35 +dernière n’est pas utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour 36 +dessiner. Actuellement, l’image représente le boîtier du commutateur 37 +avec le fonctionnement interne dessiner dessus. Sur cette image, 38 +j’ai décidé d’afficher la position du commutateur en dessinant une ligne 39 +du point commun au canal actif. Pour quitter le programme, l’utilisateur 40 +utilisera la touche q du clavier.Le code du programme est annexé 41 +à la fin du document.\\ 42 +)))|[[image:http://212.74.133.122:81/xwiki/bin/download/Hardware/SwitchAntenna/com_1.jpg?width=1580||alt="com_1.jpg"]] 43 +|((( 44 +== **__Utilisation de la fenêtre__** == 45 +)))| 46 +|La première modification que j’ai faite dans mon programme est la modification du canal sélectionner sur l’image. J’ai donc choisi, qu’à l’aide du clavier, l’utilisateur pourra faire bouger la sortie. Pour le faire, 47 +il pourra utiliser les touches a, b, c et d du clavier. La fenêtre en elle-même n’a pas changé. Pour faire bouger le commutateur, j’utilise Pygame pour dessiner des lignes. Il demande un point de départ, un point d’arrivée et une épaisseur. J’ai donc noté les coordonnées des points A, B, C et D lors de la création de l’image et j’ai finalement utilisé ces coordonnées dans le programme. Une fois une touche pressée, je 48 +supprime l’ancienne ligne en affichant l’image pardessus et je redessine la nouvelle ligne aux nouvelles coordonnées. Le code du programme (commu02.py) est annexé à la fin du document.|[[image:com_2.jpg]] 49 +|((( 50 +== **__Zone d’aide__** == 51 +)))| 52 +|Comme le changement de canal fonctionne, j’ai décidé d’ajouter une zone d’aide. Cette zone contiendra les différentes commandes que l’utilisateur peut utilisé. J’ai placé cette zone sur la droite de l’image ce qui m’a fait redéfinir l’emplacement de l’image dans la zone centrale et la position des lignes à afficher. Le code du programme (commu03.py) est annexé à la fin du document.|[[image:com_3.jpg]] 53 +|((( 54 +== Boutons d’indication == 55 +)))| 56 +| L’étape suivante dans l’amélioration de mon programme est d’afficher sur des « boutons » l’état de chaque sorties. Ces « boutons » sont représentés par des carrés noirs. Une sortie active a un vu vert dans son carré alors qu’une sortie inactive a une croix rouge.J’appel ces indicateurs « boutons » car, prochainement, l’utilisateur pourra utiliser la souris pour activer une sortie. Pour le moment, les commandes se font encore au clavier. Le code du programme (commu04.py) est annexé à la fin du document. 57 +\\\\Après avoir utiliser les boutons comme indicateurs, j’ai décidé de rendre possible le changement d’état à la souris. Maintenant, il est donc possible de cliquer sur une case pour l’activer. Le code du programme (commu05.py) est annexé à la fin du document.|[[image:com_4.jpg]] 58 +| | 22 22 60 +== Finalisation [[image:com_5.jpg]] [[image:com_7.jpg]] [[image:com_8.jpg]] == 23 23 62 +La finalisation du projet c’est fait par la création d’une classe pour les boutons de commande. Cette classe crée une case vide avec 24 24 25 - [[image:ZoneAide.jpg]]64 +les attributs image, pos, port, etat et rect. L’attribut pos représente les coordonnées du coin supérieur gauche de la case. 26 26 66 +L’attribut port représente le n° du GPIO qui sera attribué à cette case. Les numéros des GPIO sont stockés dans le tableau appelé canal. 27 27 68 +Il faut donc créer la case avec l’argument canal[...] pour le port. Le tableau contient 8 infos donc il est possible de créer jusqu'à 8 cases. 69 +Vous trouverez ci-dessous l’organisation du tableau. 28 28 29 -[[image:BoutonIndication.jpg]] 30 30 72 +[[image:com_6.jpg]] 31 31 32 -[[image:ClassGpio.jpg]] 74 +Par exemple, en créant une case à l’aide de la classe avec l’argument canal[0] pour le port, le GPIO 4 (pin 7) sera assigné à l’objet. 75 +La classe dispose d’une seule méthode. Cette méthode est utilisée pour changer l’état du port. En changeant l’état, la méthode se 33 33 77 +charge aussi d’afficher une indication dans la case. Cette image d’indication est à envoyer en argument. Pour mon cas, j’utilise un 34 34 79 +vu vert pour une sortie active et une croix rouge pour une sortie inactive.Ce programme, commu06.py, est annexé en fin de document.\\ 80 + 81 + 82 + 83 +== Interface LCD == 84 + 35 35 On a ajouté un LCD fournit par //HB9FOX //qui permet de commuter directement sur le module la bonne Antenne. 36 36 37 37 **IMPORTANT !!** Pour ce faire le raspberry - py doit fonctionné et le programme lancé ! ... ... @@ -43,12 +43,21 @@ 43 43 [[image:lcdVue.jpg]] 44 44 45 45 46 -[[image: lcdCommande.jpg]]96 +[[image:com_9.jpg]] 47 47 98 +L’antenne activée est affichée sur la première ligne de l’écran. Lorsque l’on souhaite changer d’antenne, il faut appuyer sur 48 48 100 +un des 4 boutons. Après avoir pressé le bouton, l’antenne qu’il active sera affichée sur la deuxième ligne. Il ne 101 +reste plus qu’à valider le changement en appuyant sur le bouton « Sélection ».Comme vous pouvez le voir sur l’image du titre, 102 + 103 +l’antenne 1 est activée et l’antenne 4 présélectionnée. Si l’utilisateur presse le bouton de sélection, l’antenne 4 sera activée 104 + 105 + 106 + 107 + 49 49 == Câblage du module == 50 50 51 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 110 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transite via des opto - coupleurs. 52 52 53 53 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 54 54 ... ... @@ -74,10 +74,320 @@ 74 74 75 75 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 76 76 77 - 78 78 == Câble == 79 79 80 80 81 81 [[image:cableCommAnt.jpg]] 82 82 141 += Programmation Python = 83 83 143 +Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 144 + 145 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 146 + 147 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 148 + 149 +sur votre carte raspberry - py. 150 + 151 +**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 152 + 153 +**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 154 + 155 + 156 + 157 +== Source : == 158 + 159 +{{box}} 160 +{{code langage = "python"}} 161 + 162 +##{{{# auteur : Gilliand Loris 163 +# date : 02.06.14 164 +# version 0.8 165 +# 166 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 167 + 168 +# importation bibilotheques 169 +import pygame, sys, time 170 +from pygame.locals import * 171 +import RPi.GPIO as GPIO 172 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 173 + 174 +# initialisation fenetre et gpio 175 +pygame.init() 176 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 177 + 178 +# fonction qui change LA sortie active 179 +def change_sortie(ligne): 180 + BP1.etat = 0 181 + BP2.etat = 0 182 + BP3.etat = 0 183 + BP4.etat = 0 184 + BP1.affiche_etat(inactif) 185 + BP2.affiche_etat(inactif) 186 + BP3.affiche_etat(inactif) 187 + BP4.affiche_etat(inactif) 188 + time.sleep(0.25) 189 + if ligne == 'a': 190 + BP1.etat = 1 191 + BP1.affiche_etat(actif) 192 + elif ligne == 'b': 193 + BP2.etat = 1 194 + BP2.affiche_etat(actif) 195 + elif ligne == 'c': 196 + BP3.etat = 1 197 + BP3.affiche_etat(actif) 198 + elif ligne == 'd': 199 + BP4.etat = 1 200 + BP4.affiche_etat(actif) 201 + 202 +# classe de creation de cases 203 +class Cases: 204 + def init(self,image,pos,port,init): 205 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 206 + self.pos = pos 207 + self.port = port 208 + self.etat = init 209 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 210 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 211 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 212 + 213 + def affiche_etat(self,indicateur): 214 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 215 + indi_rect = indicateur.get_rect() 216 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 217 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 218 + if self.etat == 0: 219 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 220 + elif self.etat == 1: 221 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 222 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 223 + 224 +# initialisation de la fenetre 225 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 226 +clock = pygame.time.Clock() 227 +# initialisation des couleurs 228 +rouge = (255,0,0) 229 +noir = (0,0,0) 230 +blanc = (255,255,255) 231 +vert = (0,255,0) 232 +bleu = (0,0,255) 233 + 234 +# initialisation des variables 235 +startline = (183,149) 236 +endline = (293,75) 237 + 238 +flag_canal = 0 239 + 240 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 241 + 242 +# definitions des zones 243 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 244 +zone1.fill(bleu) 245 + 246 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 247 +zone2.fill(bleu) 248 + 249 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 250 +zone3.fill(bleu) 251 + 252 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 253 +zone4.fill(bleu) 254 + 255 +# definitions des objets a afficher dans les zones 256 +# zone 1 257 +font = pygame.font.Font(None,60) 258 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 259 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 260 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 261 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 262 + 263 +# zone 2 264 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 265 +zone2.blit(commu,(50,50)) 266 + 267 +# zone 3 268 +actif = "actif_commu.bmp" 269 +inactif = "inactif_commu.bmp" 270 + 271 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 272 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 273 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 274 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 275 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 276 +BP1.affiche_etat(actif) 277 +BP2.affiche_etat(inactif) 278 +BP3.affiche_etat(inactif) 279 +BP4.affiche_etat(inactif) 280 + 281 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 282 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 283 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 284 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 285 + 286 +font = pygame.font.Font(None,20) 287 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 288 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 289 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 290 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 291 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 292 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 293 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 294 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 295 + 296 +# zone 4 297 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 298 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 299 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 300 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 301 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 302 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 303 +zone4.blit(commande,(10,20)) 304 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 305 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 306 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 307 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 308 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 309 + 310 +# affichage des zones 311 +screen.blit(zone1,(0,0)) 312 +screen.blit(zone2,(0,150)) 313 +screen.blit(zone3,(0,450)) 314 +screen.blit(zone4,(400,150)) 315 + 316 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 317 +lcd.begin(16,2) 318 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 319 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 320 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 321 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 322 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 323 +prev = -1 324 +temp = '' 325 +active = 'Antenne 1' 326 +act = ' active' 327 +lcd.message((active + act)) 328 +while 1: 329 + clock.tick(30) 330 + for b in btn: 331 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 332 + lcd.clear() 333 + lcd.message((active + act)) 334 + time.sleep(0.25) 335 + if temp != '': 336 + active = temp 337 + temp = '' 338 + if active == 'Antenne 1': 339 + change_sortie('a') 340 + endline = (293,75) 341 + if active == 'Antenne 2': 342 + change_sortie('b') 343 + endline = (293,125) 344 + if active == 'Antenne 3': 345 + change_sortie('c') 346 + endline = (293,175) 347 + if active == 'Antenne 4': 348 + change_sortie('d') 349 + endline = (293,225) 350 + lcd.setCursor(0,0) 351 + lcd.message((active + act)) 352 + lcd.setCursor(0,1) 353 + lcd.message(' ') 354 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 355 + temp = 'Antenne 3' 356 + lcd.setCursor(0,1) 357 + lcd.message(temp) 358 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 359 + temp = 'Antenne 4' 360 + lcd.setCursor(0,1) 361 + lcd.message(temp) 362 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 363 + temp = 'Antenne 2' 364 + lcd.setCursor(0,1) 365 + lcd.message(temp) 366 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 367 + temp = 'Antenne 1' 368 + lcd.setCursor(0,1) 369 + lcd.message(temp) 370 + 371 + for event in pygame.event.get(): 372 + lcd.setCursor(0,0) 373 + if event.type == pygame.QUIT: 374 + GPIO.cleanup() 375 + sys.exit() 376 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 377 + if event.key == pygame.K_q: 378 + GPIO.cleanup() 379 + sys.exit() 380 + if event.key == pygame.K_a: 381 + active = 'Antenne 1' 382 + lcd.message((active + act)) 383 + change_sortie('a') 384 + endline = (293,75) 385 + if event.key == pygame.K_b: 386 + active = 'Antenne 2' 387 + lcd.message((active + act)) 388 + change_sortie('b') 389 + endline = (293,125) 390 + if event.key == pygame.K_c: 391 + active = 'Antenne 3' 392 + lcd.message((active + act)) 393 + change_sortie('c') 394 + endline = (293,175) 395 + if event.key == pygame.K_d: 396 + active = 'Antenne 4' 397 + lcd.message((active + act)) 398 + change_sortie('d') 399 + endline = (293,225) 400 + 401 + souris = pygame.mouse.get_pos() 402 + souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 403 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 404 + 405 + for i in grp_cases: 406 + lcd.setCursor(0,0) 407 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 408 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 409 + if i.port == canal[1]: 410 + active = 'Antenne 1' 411 + lcd.message((active + act)) 412 + change_sortie('a') 413 + endline = (293,75) 414 + if i.port == canal[2]: 415 + active = 'Antenne 2' 416 + lcd.message((active + act)) 417 + change_sortie('b') 418 + endline = (293,125) 419 + if i.port == canal[3]: 420 + active = 'Antenne 3' 421 + lcd.message((active + act)) 422 + change_sortie('c') 423 + endline = (293,175) 424 + if i.port == canal[4]: 425 + active = 'Antenne 4' 426 + lcd.message((active + act)) 427 + change_sortie('d') 428 + endline = (293,225) 429 + 430 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 431 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 432 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 433 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 434 + screen.blit(zone3,(0,450)) 435 + zone2.blit(commu,(50,50)) 436 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 437 + screen.blit(zone2,(0,150)) 438 + pygame.display.update() 439 +{{/code}} 440 +}}}## 441 + 442 +{{/box}} 443 + 444 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 445 + 446 + 447 +=== Distributions 'source' sans et avec LCD === 448 + 449 +[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 450 + 451 + 452 +[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
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... ... @@ -1,0 +1,278 @@ 1 +# auteur : Gilliand Loris 2 +# date : 02.06.14 3 +# version 0.8 4 +# 5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 + 7 +# importation bibilotheques 8 +import pygame, sys, time 9 +from pygame.locals import * 10 +import RPi.GPIO as GPIO 11 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 + 13 +# initialisation fenetre et gpio 14 +pygame.init() 15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 + 17 +# fonction qui change LA sortie active 18 +def change_sortie(ligne): 19 + BP1.etat = 0 20 + BP2.etat = 0 21 + BP3.etat = 0 22 + BP4.etat = 0 23 + BP1.affiche_etat(inactif) 24 + BP2.affiche_etat(inactif) 25 + BP3.affiche_etat(inactif) 26 + BP4.affiche_etat(inactif) 27 + time.sleep(0.25) 28 + if ligne == 'a': 29 + BP1.etat = 1 30 + BP1.affiche_etat(actif) 31 + elif ligne == 'b': 32 + BP2.etat = 1 33 + BP2.affiche_etat(actif) 34 + elif ligne == 'c': 35 + BP3.etat = 1 36 + BP3.affiche_etat(actif) 37 + elif ligne == 'd': 38 + BP4.etat = 1 39 + BP4.affiche_etat(actif) 40 + 41 +# classe de creation de cases 42 +class Cases: 43 + def __init__(self,image,pos,port,init): 44 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 + self.pos = pos 46 + self.port = port 47 + self.etat = init 48 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 + 52 + def affiche_etat(self,indicateur): 53 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 + indi_rect = indicateur.get_rect() 55 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 + if self.etat == 0: 58 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 + elif self.etat == 1: 60 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 + 63 +# initialisation de la fenetre 64 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 +clock = pygame.time.Clock() 66 +# initialisation des couleurs 67 +rouge = (255,0,0) 68 +noir = (0,0,0) 69 +blanc = (255,255,255) 70 +vert = (0,255,0) 71 +bleu = (0,0,255) 72 + 73 +# initialisation des variables 74 +startline = (183,149) 75 +endline = (293,75) 76 + 77 +flag_canal = 0 78 + 79 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 + 81 +# definitions des zones 82 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 +zone1.fill(bleu) 84 + 85 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 +zone2.fill(bleu) 87 + 88 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 +zone3.fill(bleu) 90 + 91 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 +zone4.fill(bleu) 93 + 94 +# definitions des objets a afficher dans les zones 95 +# zone 1 96 +font = pygame.font.Font(None,60) 97 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 + 102 +# zone 2 103 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 +zone2.blit(commu,(50,50)) 105 + 106 +# zone 3 107 +actif = "actif_commu.bmp" 108 +inactif = "inactif_commu.bmp" 109 + 110 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 +BP1.affiche_etat(actif) 116 +BP2.affiche_etat(inactif) 117 +BP3.affiche_etat(inactif) 118 +BP4.affiche_etat(inactif) 119 + 120 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 + 125 +font = pygame.font.Font(None,20) 126 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 + 135 +# zone 4 136 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 +zone4.blit(commande,(10,20)) 143 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 + 149 +# affichage des zones 150 +screen.blit(zone1,(0,0)) 151 +screen.blit(zone2,(0,150)) 152 +screen.blit(zone3,(0,450)) 153 +screen.blit(zone4,(400,150)) 154 + 155 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 +lcd.begin(16,2) 157 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 +prev = -1 163 +temp = '' 164 +active = 'Antenne 1' 165 +act = ' active' 166 +lcd.message((active + act)) 167 +while 1: 168 + clock.tick(30) 169 + for b in btn: 170 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 + lcd.clear() 172 + lcd.message((active + act)) 173 + time.sleep(0.25) 174 + if temp != '': 175 + active = temp 176 + temp = '' 177 + if active == 'Antenne 1': 178 + change_sortie('a') 179 + endline = (293,75) 180 + if active == 'Antenne 2': 181 + change_sortie('b') 182 + endline = (293,125) 183 + if active == 'Antenne 3': 184 + change_sortie('c') 185 + endline = (293,175) 186 + if active == 'Antenne 4': 187 + change_sortie('d') 188 + endline = (293,225) 189 + lcd.setCursor(0,0) 190 + lcd.message((active + act)) 191 + lcd.setCursor(0,1) 192 + lcd.message(' ') 193 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 + temp = 'Antenne 3' 195 + lcd.setCursor(0,1) 196 + lcd.message(temp) 197 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 + temp = 'Antenne 4' 199 + lcd.setCursor(0,1) 200 + lcd.message(temp) 201 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 + temp = 'Antenne 2' 203 + lcd.setCursor(0,1) 204 + lcd.message(temp) 205 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 + temp = 'Antenne 1' 207 + lcd.setCursor(0,1) 208 + lcd.message(temp) 209 + 210 + for event in pygame.event.get(): 211 + lcd.setCursor(0,0) 212 + if event.type == pygame.QUIT: 213 + GPIO.cleanup() 214 + sys.exit() 215 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 + if event.key == pygame.K_q: 217 + GPIO.cleanup() 218 + sys.exit() 219 + if event.key == pygame.K_a: 220 + active = 'Antenne 1' 221 + lcd.message((active + act)) 222 + change_sortie('a') 223 + endline = (293,75) 224 + if event.key == pygame.K_b: 225 + active = 'Antenne 2' 226 + lcd.message((active + act)) 227 + change_sortie('b') 228 + endline = (293,125) 229 + if event.key == pygame.K_c: 230 + active = 'Antenne 3' 231 + lcd.message((active + act)) 232 + change_sortie('c') 233 + endline = (293,175) 234 + if event.key == pygame.K_d: 235 + active = 'Antenne 4' 236 + lcd.message((active + act)) 237 + change_sortie('d') 238 + endline = (293,225) 239 + 240 + souris = pygame.mouse.get_pos() 241 + souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 + 244 + for i in grp_cases: 245 + lcd.setCursor(0,0) 246 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 + if i.port == canal[1]: 249 + active = 'Antenne 1' 250 + lcd.message((active + act)) 251 + change_sortie('a') 252 + endline = (293,75) 253 + if i.port == canal[2]: 254 + active = 'Antenne 2' 255 + lcd.message((active + act)) 256 + change_sortie('b') 257 + endline = (293,125) 258 + if i.port == canal[3]: 259 + active = 'Antenne 3' 260 + lcd.message((active + act)) 261 + change_sortie('c') 262 + endline = (293,175) 263 + if i.port == canal[4]: 264 + active = 'Antenne 4' 265 + lcd.message((active + act)) 266 + change_sortie('d') 267 + endline = (293,225) 268 + 269 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 + screen.blit(zone3,(0,450)) 274 + zone2.blit(commu,(50,50)) 275 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 + screen.blit(zone2,(0,150)) 277 + pygame.display.update() 278 +