Modifications pour le document Commutateur d' antenne
Modifié par Jean-Yves Dupertuis le 27-08-2014, 11:07
modifié par Jean-Yves Dupertuis
sur 18-07-2014, 13:43
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sur 18-07-2014, 14:03
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Commentaire de modification :
programme python
Résumé
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Pièces jointes (0 modifications, 1 ajouts, 0 suppressions)
Détails
- Propriétés de la Page
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- Contenu
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... ... @@ -86,12 +86,18 @@ 86 86 87 87 Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 88 88 89 -Si vous ne l'avez pas, vo iciuninstalleurpour Windows. Pour linux c'estplussimpleilsuffitd'ouvrirl'IDLE 2.7 déjàprésent89 +Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 90 90 91 +Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 92 + 91 91 sur votre carte raspberry - py. 92 92 93 -{{{ 94 -# auteur : Gilliand Loris 95 + 96 +Source : 97 + 98 + 99 + 100 +{{{# auteur : Gilliand Loris 95 95 # date : 02.06.14 96 96 # version 0.8 97 97 # ... ... @@ -371,3 +371,5 @@ 371 371 }}} 372 372 373 373 380 +[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 381 +
- commu08.py
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- Auteur
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Dupertuis - Taille
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +8.3 KB - Contenu
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... ... @@ -1,0 +1,278 @@ 1 +# auteur : Gilliand Loris 2 +# date : 02.06.14 3 +# version 0.8 4 +# 5 +# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 + 7 +# importation bibilotheques 8 +import pygame, sys, time 9 +from pygame.locals import * 10 +import RPi.GPIO as GPIO 11 +from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 + 13 +# initialisation fenetre et gpio 14 +pygame.init() 15 +GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 + 17 +# fonction qui change LA sortie active 18 +def change_sortie(ligne): 19 + BP1.etat = 0 20 + BP2.etat = 0 21 + BP3.etat = 0 22 + BP4.etat = 0 23 + BP1.affiche_etat(inactif) 24 + BP2.affiche_etat(inactif) 25 + BP3.affiche_etat(inactif) 26 + BP4.affiche_etat(inactif) 27 + time.sleep(0.25) 28 + if ligne == 'a': 29 + BP1.etat = 1 30 + BP1.affiche_etat(actif) 31 + elif ligne == 'b': 32 + BP2.etat = 1 33 + BP2.affiche_etat(actif) 34 + elif ligne == 'c': 35 + BP3.etat = 1 36 + BP3.affiche_etat(actif) 37 + elif ligne == 'd': 38 + BP4.etat = 1 39 + BP4.affiche_etat(actif) 40 + 41 +# classe de creation de cases 42 +class Cases: 43 + def __init__(self,image,pos,port,init): 44 + self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 + self.pos = pos 46 + self.port = port 47 + self.etat = init 48 + self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 + GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 + 52 + def affiche_etat(self,indicateur): 53 + indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 + indi_rect = indicateur.get_rect() 55 + indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 + indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 + if self.etat == 0: 58 + GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 + elif self.etat == 1: 60 + GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 + self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 + 63 +# initialisation de la fenetre 64 +screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 +clock = pygame.time.Clock() 66 +# initialisation des couleurs 67 +rouge = (255,0,0) 68 +noir = (0,0,0) 69 +blanc = (255,255,255) 70 +vert = (0,255,0) 71 +bleu = (0,0,255) 72 + 73 +# initialisation des variables 74 +startline = (183,149) 75 +endline = (293,75) 76 + 77 +flag_canal = 0 78 + 79 +canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 + 81 +# definitions des zones 82 +zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 +zone1.fill(bleu) 84 + 85 +zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 +zone2.fill(bleu) 87 + 88 +zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 +zone3.fill(bleu) 90 + 91 +zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 +zone4.fill(bleu) 93 + 94 +# definitions des objets a afficher dans les zones 95 +# zone 1 96 +font = pygame.font.Font(None,60) 97 +titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 +titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 +zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 +zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 + 102 +# zone 2 103 +commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 +zone2.blit(commu,(50,50)) 105 + 106 +# zone 3 107 +actif = "actif_commu.bmp" 108 +inactif = "inactif_commu.bmp" 109 + 110 +BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 +BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 +BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 +BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 +grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 +BP1.affiche_etat(actif) 116 +BP2.affiche_etat(inactif) 117 +BP3.affiche_etat(inactif) 118 +BP4.affiche_etat(inactif) 119 + 120 +zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 +zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 +zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 +zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 + 125 +font = pygame.font.Font(None,20) 126 +canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 +canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 +canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 +canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 +zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 +zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 +zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 +zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 + 135 +# zone 4 136 +commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 +touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 +touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 +touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 +touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 +quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 +zone4.blit(commande,(10,20)) 143 +zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 +zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 +zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 +zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 +zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 + 149 +# affichage des zones 150 +screen.blit(zone1,(0,0)) 151 +screen.blit(zone2,(0,150)) 152 +screen.blit(zone3,(0,450)) 153 +screen.blit(zone4,(400,150)) 154 + 155 +lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 +lcd.begin(16,2) 157 +btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 + (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 + (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 + (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 + (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 +prev = -1 163 +temp = '' 164 +active = 'Antenne 1' 165 +act = ' active' 166 +lcd.message((active + act)) 167 +while 1: 168 + clock.tick(30) 169 + for b in btn: 170 + if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 + lcd.clear() 172 + lcd.message((active + act)) 173 + time.sleep(0.25) 174 + if temp != '': 175 + active = temp 176 + temp = '' 177 + if active == 'Antenne 1': 178 + change_sortie('a') 179 + endline = (293,75) 180 + if active == 'Antenne 2': 181 + change_sortie('b') 182 + endline = (293,125) 183 + if active == 'Antenne 3': 184 + change_sortie('c') 185 + endline = (293,175) 186 + if active == 'Antenne 4': 187 + change_sortie('d') 188 + endline = (293,225) 189 + lcd.setCursor(0,0) 190 + lcd.message((active + act)) 191 + lcd.setCursor(0,1) 192 + lcd.message(' ') 193 + if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 + temp = 'Antenne 3' 195 + lcd.setCursor(0,1) 196 + lcd.message(temp) 197 + if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 + temp = 'Antenne 4' 199 + lcd.setCursor(0,1) 200 + lcd.message(temp) 201 + if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 + temp = 'Antenne 2' 203 + lcd.setCursor(0,1) 204 + lcd.message(temp) 205 + if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 + temp = 'Antenne 1' 207 + lcd.setCursor(0,1) 208 + lcd.message(temp) 209 + 210 + for event in pygame.event.get(): 211 + lcd.setCursor(0,0) 212 + if event.type == pygame.QUIT: 213 + GPIO.cleanup() 214 + sys.exit() 215 + if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 + if event.key == pygame.K_q: 217 + GPIO.cleanup() 218 + sys.exit() 219 + if event.key == pygame.K_a: 220 + active = 'Antenne 1' 221 + lcd.message((active + act)) 222 + change_sortie('a') 223 + endline = (293,75) 224 + if event.key == pygame.K_b: 225 + active = 'Antenne 2' 226 + lcd.message((active + act)) 227 + change_sortie('b') 228 + endline = (293,125) 229 + if event.key == pygame.K_c: 230 + active = 'Antenne 3' 231 + lcd.message((active + act)) 232 + change_sortie('c') 233 + endline = (293,175) 234 + if event.key == pygame.K_d: 235 + active = 'Antenne 4' 236 + lcd.message((active + act)) 237 + change_sortie('d') 238 + endline = (293,225) 239 + 240 + souris = pygame.mouse.get_pos() 241 + souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 + souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 + 244 + for i in grp_cases: 245 + lcd.setCursor(0,0) 246 + if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 + if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 + if i.port == canal[1]: 249 + active = 'Antenne 1' 250 + lcd.message((active + act)) 251 + change_sortie('a') 252 + endline = (293,75) 253 + if i.port == canal[2]: 254 + active = 'Antenne 2' 255 + lcd.message((active + act)) 256 + change_sortie('b') 257 + endline = (293,125) 258 + if i.port == canal[3]: 259 + active = 'Antenne 3' 260 + lcd.message((active + act)) 261 + change_sortie('c') 262 + endline = (293,175) 263 + if i.port == canal[4]: 264 + active = 'Antenne 4' 265 + lcd.message((active + act)) 266 + change_sortie('d') 267 + endline = (293,225) 268 + 269 + zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 + zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 + zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 + zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 + screen.blit(zone3,(0,450)) 274 + zone2.blit(commu,(50,50)) 275 + pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 + screen.blit(zone2,(0,150)) 277 + pygame.display.update() 278 +