Modifications pour le document Commutateur d' antenne
Modifié par Jean-Yves Dupertuis le 27-08-2014, 11:07
modifié par Jean-Yves Dupertuis
sur 18-07-2014, 13:45
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Commentaire de modification :
cable relais - commutateur
Résumé
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Détails
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- Contenu
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... ... @@ -5,11 +5,8 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]]=8 +== Interface Homme - Machine == 9 9 10 - 11 -= Interface Homme - Machine = 12 - 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 15 15 L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation. ... ... @@ -82,292 +82,3 @@ 82 82 83 83 84 84 85 -= Programmation Python = 86 - 87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 88 - 89 -Si vous ne l'avez pas, voici un installeur pour Windows. Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 90 - 91 -sur votre carte raspberry - py. 92 - 93 -{{{ 94 -# auteur : Gilliand Loris 95 -# date : 02.06.14 96 -# version 0.8 97 -# 98 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 99 - 100 -# importation bibilotheques 101 -import pygame, sys, time 102 -from pygame.locals import * 103 -import RPi.GPIO as GPIO 104 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 105 - 106 -# initialisation fenetre et gpio 107 -pygame.init() 108 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 109 - 110 -# fonction qui change LA sortie active 111 -def change_sortie(ligne): 112 - BP1.etat = 0 113 - BP2.etat = 0 114 - BP3.etat = 0 115 - BP4.etat = 0 116 - BP1.affiche_etat(inactif) 117 - BP2.affiche_etat(inactif) 118 - BP3.affiche_etat(inactif) 119 - BP4.affiche_etat(inactif) 120 - time.sleep(0.25) 121 - if ligne == 'a': 122 - BP1.etat = 1 123 - BP1.affiche_etat(actif) 124 - elif ligne == 'b': 125 - BP2.etat = 1 126 - BP2.affiche_etat(actif) 127 - elif ligne == 'c': 128 - BP3.etat = 1 129 - BP3.affiche_etat(actif) 130 - elif ligne == 'd': 131 - BP4.etat = 1 132 - BP4.affiche_etat(actif) 133 - 134 -# classe de creation de cases 135 -class Cases: 136 - def init(self,image,pos,port,init): 137 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 138 - self.pos = pos 139 - self.port = port 140 - self.etat = init 141 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 142 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 143 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 144 - 145 - def affiche_etat(self,indicateur): 146 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 147 - indi_rect = indicateur.get_rect() 148 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 149 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 150 - if self.etat == 0: 151 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 152 - elif self.etat == 1: 153 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 154 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 155 - 156 -# initialisation de la fenetre 157 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 158 -clock = pygame.time.Clock() 159 -# initialisation des couleurs 160 -rouge = (255,0,0) 161 -noir = (0,0,0) 162 -blanc = (255,255,255) 163 -vert = (0,255,0) 164 -bleu = (0,0,255) 165 - 166 -# initialisation des variables 167 -startline = (183,149) 168 -endline = (293,75) 169 - 170 -flag_canal = 0 171 - 172 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 173 - 174 -# definitions des zones 175 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 176 -zone1.fill(bleu) 177 - 178 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 179 -zone2.fill(bleu) 180 - 181 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 182 -zone3.fill(bleu) 183 - 184 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 185 -zone4.fill(bleu) 186 - 187 -# definitions des objets a afficher dans les zones 188 -# zone 1 189 -font = pygame.font.Font(None,60) 190 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 191 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 192 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 193 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 194 - 195 -# zone 2 196 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 197 -zone2.blit(commu,(50,50)) 198 - 199 -# zone 3 200 -actif = "actif_commu.bmp" 201 -inactif = "inactif_commu.bmp" 202 - 203 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 204 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 205 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 206 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 207 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 208 -BP1.affiche_etat(actif) 209 -BP2.affiche_etat(inactif) 210 -BP3.affiche_etat(inactif) 211 -BP4.affiche_etat(inactif) 212 - 213 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 214 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 215 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 216 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 217 - 218 -font = pygame.font.Font(None,20) 219 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 220 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 221 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 222 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 223 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 224 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 225 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 226 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 227 - 228 -# zone 4 229 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 230 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 231 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 232 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 233 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 234 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 235 -zone4.blit(commande,(10,20)) 236 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 237 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 238 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 239 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 240 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 241 - 242 -# affichage des zones 243 -screen.blit(zone1,(0,0)) 244 -screen.blit(zone2,(0,150)) 245 -screen.blit(zone3,(0,450)) 246 -screen.blit(zone4,(400,150)) 247 - 248 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 249 -lcd.begin(16,2) 250 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 251 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 252 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 253 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 254 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 255 -prev = -1 256 -temp = '' 257 -active = 'Antenne 1' 258 -act = ' active' 259 -lcd.message((active + act)) 260 -while 1: 261 - clock.tick(30) 262 - for b in btn: 263 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 264 - lcd.clear() 265 - lcd.message((active + act)) 266 - time.sleep(0.25) 267 - if temp != '': 268 - active = temp 269 - temp = '' 270 - if active == 'Antenne 1': 271 - change_sortie('a') 272 - endline = (293,75) 273 - if active == 'Antenne 2': 274 - change_sortie('b') 275 - endline = (293,125) 276 - if active == 'Antenne 3': 277 - change_sortie('c') 278 - endline = (293,175) 279 - if active == 'Antenne 4': 280 - change_sortie('d') 281 - endline = (293,225) 282 - lcd.setCursor(0,0) 283 - lcd.message((active + act)) 284 - lcd.setCursor(0,1) 285 - lcd.message(' ') 286 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 287 - temp = 'Antenne 3' 288 - lcd.setCursor(0,1) 289 - lcd.message(temp) 290 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 291 - temp = 'Antenne 4' 292 - lcd.setCursor(0,1) 293 - lcd.message(temp) 294 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 295 - temp = 'Antenne 2' 296 - lcd.setCursor(0,1) 297 - lcd.message(temp) 298 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 299 - temp = 'Antenne 1' 300 - lcd.setCursor(0,1) 301 - lcd.message(temp) 302 - 303 - for event in pygame.event.get(): 304 - lcd.setCursor(0,0) 305 - if event.type == pygame.QUIT: 306 - GPIO.cleanup() 307 - sys.exit() 308 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 309 - if event.key == pygame.K_q: 310 - GPIO.cleanup() 311 - sys.exit() 312 - if event.key == pygame.K_a: 313 - active = 'Antenne 1' 314 - lcd.message((active + act)) 315 - change_sortie('a') 316 - endline = (293,75) 317 - if event.key == pygame.K_b: 318 - active = 'Antenne 2' 319 - lcd.message((active + act)) 320 - change_sortie('b') 321 - endline = (293,125) 322 - if event.key == pygame.K_c: 323 - active = 'Antenne 3' 324 - lcd.message((active + act)) 325 - change_sortie('c') 326 - endline = (293,175) 327 - if event.key == pygame.K_d: 328 - active = 'Antenne 4' 329 - lcd.message((active + act)) 330 - change_sortie('d') 331 - endline = (293,225) 332 - 333 - souris = pygame.mouse.get_pos() 334 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 335 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 336 - 337 - for i in grp_cases: 338 - lcd.setCursor(0,0) 339 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 340 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 341 - if i.port == canal[1]: 342 - active = 'Antenne 1' 343 - lcd.message((active + act)) 344 - change_sortie('a') 345 - endline = (293,75) 346 - if i.port == canal[2]: 347 - active = 'Antenne 2' 348 - lcd.message((active + act)) 349 - change_sortie('b') 350 - endline = (293,125) 351 - if i.port == canal[3]: 352 - active = 'Antenne 3' 353 - lcd.message((active + act)) 354 - change_sortie('c') 355 - endline = (293,175) 356 - if i.port == canal[4]: 357 - active = 'Antenne 4' 358 - lcd.message((active + act)) 359 - change_sortie('d') 360 - endline = (293,225) 361 - 362 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 363 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 364 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 365 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 366 - screen.blit(zone3,(0,450)) 367 - zone2.blit(commu,(50,50)) 368 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 369 - screen.blit(zone2,(0,150)) 370 - pygame.display.update() 371 -}}} 372 - 373 -
- commu08.py
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- Auteur
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Taille
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -8.3 KB - Contenu
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... ... @@ -1,278 +1,0 @@ 1 -# auteur : Gilliand Loris 2 -# date : 02.06.14 3 -# version 0.8 4 -# 5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 - 7 -# importation bibilotheques 8 -import pygame, sys, time 9 -from pygame.locals import * 10 -import RPi.GPIO as GPIO 11 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 - 13 -# initialisation fenetre et gpio 14 -pygame.init() 15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 - 17 -# fonction qui change LA sortie active 18 -def change_sortie(ligne): 19 - BP1.etat = 0 20 - BP2.etat = 0 21 - BP3.etat = 0 22 - BP4.etat = 0 23 - BP1.affiche_etat(inactif) 24 - BP2.affiche_etat(inactif) 25 - BP3.affiche_etat(inactif) 26 - BP4.affiche_etat(inactif) 27 - time.sleep(0.25) 28 - if ligne == 'a': 29 - BP1.etat = 1 30 - BP1.affiche_etat(actif) 31 - elif ligne == 'b': 32 - BP2.etat = 1 33 - BP2.affiche_etat(actif) 34 - elif ligne == 'c': 35 - BP3.etat = 1 36 - BP3.affiche_etat(actif) 37 - elif ligne == 'd': 38 - BP4.etat = 1 39 - BP4.affiche_etat(actif) 40 - 41 -# classe de creation de cases 42 -class Cases: 43 - def __init__(self,image,pos,port,init): 44 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 - self.pos = pos 46 - self.port = port 47 - self.etat = init 48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 - 52 - def affiche_etat(self,indicateur): 53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 - indi_rect = indicateur.get_rect() 55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 - if self.etat == 0: 58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 - elif self.etat == 1: 60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 - 63 -# initialisation de la fenetre 64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 -clock = pygame.time.Clock() 66 -# initialisation des couleurs 67 -rouge = (255,0,0) 68 -noir = (0,0,0) 69 -blanc = (255,255,255) 70 -vert = (0,255,0) 71 -bleu = (0,0,255) 72 - 73 -# initialisation des variables 74 -startline = (183,149) 75 -endline = (293,75) 76 - 77 -flag_canal = 0 78 - 79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 - 81 -# definitions des zones 82 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 -zone1.fill(bleu) 84 - 85 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 -zone2.fill(bleu) 87 - 88 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 -zone3.fill(bleu) 90 - 91 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 -zone4.fill(bleu) 93 - 94 -# definitions des objets a afficher dans les zones 95 -# zone 1 96 -font = pygame.font.Font(None,60) 97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 - 102 -# zone 2 103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 -zone2.blit(commu,(50,50)) 105 - 106 -# zone 3 107 -actif = "actif_commu.bmp" 108 -inactif = "inactif_commu.bmp" 109 - 110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 -BP1.affiche_etat(actif) 116 -BP2.affiche_etat(inactif) 117 -BP3.affiche_etat(inactif) 118 -BP4.affiche_etat(inactif) 119 - 120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 - 125 -font = pygame.font.Font(None,20) 126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 - 135 -# zone 4 136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 -zone4.blit(commande,(10,20)) 143 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 - 149 -# affichage des zones 150 -screen.blit(zone1,(0,0)) 151 -screen.blit(zone2,(0,150)) 152 -screen.blit(zone3,(0,450)) 153 -screen.blit(zone4,(400,150)) 154 - 155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 -lcd.begin(16,2) 157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 -prev = -1 163 -temp = '' 164 -active = 'Antenne 1' 165 -act = ' active' 166 -lcd.message((active + act)) 167 -while 1: 168 - clock.tick(30) 169 - for b in btn: 170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 - lcd.clear() 172 - lcd.message((active + act)) 173 - time.sleep(0.25) 174 - if temp != '': 175 - active = temp 176 - temp = '' 177 - if active == 'Antenne 1': 178 - change_sortie('a') 179 - endline = (293,75) 180 - if active == 'Antenne 2': 181 - change_sortie('b') 182 - endline = (293,125) 183 - if active == 'Antenne 3': 184 - change_sortie('c') 185 - endline = (293,175) 186 - if active == 'Antenne 4': 187 - change_sortie('d') 188 - endline = (293,225) 189 - lcd.setCursor(0,0) 190 - lcd.message((active + act)) 191 - lcd.setCursor(0,1) 192 - lcd.message(' ') 193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 - temp = 'Antenne 3' 195 - lcd.setCursor(0,1) 196 - lcd.message(temp) 197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 - temp = 'Antenne 4' 199 - lcd.setCursor(0,1) 200 - lcd.message(temp) 201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 - temp = 'Antenne 2' 203 - lcd.setCursor(0,1) 204 - lcd.message(temp) 205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 - temp = 'Antenne 1' 207 - lcd.setCursor(0,1) 208 - lcd.message(temp) 209 - 210 - for event in pygame.event.get(): 211 - lcd.setCursor(0,0) 212 - if event.type == pygame.QUIT: 213 - GPIO.cleanup() 214 - sys.exit() 215 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 - if event.key == pygame.K_q: 217 - GPIO.cleanup() 218 - sys.exit() 219 - if event.key == pygame.K_a: 220 - active = 'Antenne 1' 221 - lcd.message((active + act)) 222 - change_sortie('a') 223 - endline = (293,75) 224 - if event.key == pygame.K_b: 225 - active = 'Antenne 2' 226 - lcd.message((active + act)) 227 - change_sortie('b') 228 - endline = (293,125) 229 - if event.key == pygame.K_c: 230 - active = 'Antenne 3' 231 - lcd.message((active + act)) 232 - change_sortie('c') 233 - endline = (293,175) 234 - if event.key == pygame.K_d: 235 - active = 'Antenne 4' 236 - lcd.message((active + act)) 237 - change_sortie('d') 238 - endline = (293,225) 239 - 240 - souris = pygame.mouse.get_pos() 241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 - 244 - for i in grp_cases: 245 - lcd.setCursor(0,0) 246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 - if i.port == canal[1]: 249 - active = 'Antenne 1' 250 - lcd.message((active + act)) 251 - change_sortie('a') 252 - endline = (293,75) 253 - if i.port == canal[2]: 254 - active = 'Antenne 2' 255 - lcd.message((active + act)) 256 - change_sortie('b') 257 - endline = (293,125) 258 - if i.port == canal[3]: 259 - active = 'Antenne 3' 260 - lcd.message((active + act)) 261 - change_sortie('c') 262 - endline = (293,175) 263 - if i.port == canal[4]: 264 - active = 'Antenne 4' 265 - lcd.message((active + act)) 266 - change_sortie('d') 267 - endline = (293,225) 268 - 269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 - screen.blit(zone3,(0,450)) 274 - zone2.blit(commu,(50,50)) 275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 - screen.blit(zone2,(0,150)) 277 - pygame.display.update() 278 -