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< >
Commentaire de modification : cable relais - commutateur

Résumé

Détails

Propriétés de la Page
Contenu
... ... @@ -5,11 +5,8 @@
5 5  Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) .
6 6  
7 7  
8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] =
8 +== Interface Homme - Machine ==
9 9  
10 -
11 -= Interface Homme - Machine =
12 -
13 13  Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.//
14 14  
15 15  L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation.
... ... @@ -82,292 +82,3 @@
82 82  
83 83  
84 84  
85 -= Programmation Python =
86 -
87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
88 -
89 -Si vous ne l'avez pas, voici un installeur pour Windows. Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent
90 -
91 -sur votre carte raspberry - py.
92 -
93 -{{{
94 -# auteur : Gilliand Loris
95 -# date : 02.06.14
96 -# version 0.8
97 -#
98 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
99 -
100 -# importation bibilotheques
101 -import pygame, sys, time
102 -from pygame.locals import *
103 -import RPi.GPIO as GPIO
104 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
105 -
106 -# initialisation fenetre et gpio
107 -pygame.init()
108 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
109 -
110 -# fonction qui change LA sortie active
111 -def change_sortie(ligne):
112 - BP1.etat = 0
113 - BP2.etat = 0
114 - BP3.etat = 0
115 - BP4.etat = 0
116 - BP1.affiche_etat(inactif)
117 - BP2.affiche_etat(inactif)
118 - BP3.affiche_etat(inactif)
119 - BP4.affiche_etat(inactif)
120 - time.sleep(0.25)
121 - if ligne == 'a':
122 - BP1.etat = 1
123 - BP1.affiche_etat(actif)
124 - elif ligne == 'b':
125 - BP2.etat = 1
126 - BP2.affiche_etat(actif)
127 - elif ligne == 'c':
128 - BP3.etat = 1
129 - BP3.affiche_etat(actif)
130 - elif ligne == 'd':
131 - BP4.etat = 1
132 - BP4.affiche_etat(actif)
133 -
134 -# classe de creation de cases
135 -class Cases:
136 - def init(self,image,pos,port,init):
137 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
138 - self.pos = pos
139 - self.port = port
140 - self.etat = init
141 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
142 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
143 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
144 -
145 - def affiche_etat(self,indicateur):
146 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
147 - indi_rect = indicateur.get_rect()
148 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
149 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
150 - if self.etat == 0:
151 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
152 - elif self.etat == 1:
153 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
154 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
155 -
156 -# initialisation de la fenetre
157 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
158 -clock = pygame.time.Clock()
159 -# initialisation des couleurs
160 -rouge = (255,0,0)
161 -noir = (0,0,0)
162 -blanc = (255,255,255)
163 -vert = (0,255,0)
164 -bleu = (0,0,255)
165 -
166 -# initialisation des variables
167 -startline = (183,149)
168 -endline = (293,75)
169 -
170 -flag_canal = 0
171 -
172 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
173 -
174 -# definitions des zones
175 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
176 -zone1.fill(bleu)
177 -
178 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
179 -zone2.fill(bleu)
180 -
181 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
182 -zone3.fill(bleu)
183 -
184 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
185 -zone4.fill(bleu)
186 -
187 -# definitions des objets a afficher dans les zones
188 -# zone 1
189 -font = pygame.font.Font(None,60)
190 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
191 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
192 -zone1.blit(titre1,(230,30))
193 -zone1.blit(titre2,(50,70))
194 -
195 -# zone 2
196 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
197 -zone2.blit(commu,(50,50))
198 -
199 -# zone 3
200 -actif = "actif_commu.bmp"
201 -inactif = "inactif_commu.bmp"
202 -
203 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
204 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
205 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
206 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
207 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
208 -BP1.affiche_etat(actif)
209 -BP2.affiche_etat(inactif)
210 -BP3.affiche_etat(inactif)
211 -BP4.affiche_etat(inactif)
212 -
213 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
214 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
215 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
216 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
217 -
218 -font = pygame.font.Font(None,20)
219 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
220 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
221 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
222 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
223 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
224 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
225 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
226 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
227 -
228 -# zone 4
229 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
230 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
231 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
232 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
233 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
234 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
235 -zone4.blit(commande,(10,20))
236 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
237 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
238 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
239 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
240 -zone4.blit(quitter,(10,200))
241 -
242 -# affichage des zones
243 -screen.blit(zone1,(0,0))
244 -screen.blit(zone2,(0,150))
245 -screen.blit(zone3,(0,450))
246 -screen.blit(zone4,(400,150))
247 -
248 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
249 -lcd.begin(16,2)
250 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
251 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
252 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
253 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
254 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
255 -prev = -1
256 -temp = ''
257 -active = 'Antenne 1'
258 -act = ' active'
259 -lcd.message((active + act))
260 -while 1:
261 - clock.tick(30)
262 - for b in btn:
263 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
264 - lcd.clear()
265 - lcd.message((active + act))
266 - time.sleep(0.25)
267 - if temp != '':
268 - active = temp
269 - temp = ''
270 - if active == 'Antenne 1':
271 - change_sortie('a')
272 - endline = (293,75)
273 - if active == 'Antenne 2':
274 - change_sortie('b')
275 - endline = (293,125)
276 - if active == 'Antenne 3':
277 - change_sortie('c')
278 - endline = (293,175)
279 - if active == 'Antenne 4':
280 - change_sortie('d')
281 - endline = (293,225)
282 - lcd.setCursor(0,0)
283 - lcd.message((active + act))
284 - lcd.setCursor(0,1)
285 - lcd.message(' ')
286 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
287 - temp = 'Antenne 3'
288 - lcd.setCursor(0,1)
289 - lcd.message(temp)
290 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
291 - temp = 'Antenne 4'
292 - lcd.setCursor(0,1)
293 - lcd.message(temp)
294 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
295 - temp = 'Antenne 2'
296 - lcd.setCursor(0,1)
297 - lcd.message(temp)
298 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
299 - temp = 'Antenne 1'
300 - lcd.setCursor(0,1)
301 - lcd.message(temp)
302 -
303 - for event in pygame.event.get():
304 - lcd.setCursor(0,0)
305 - if event.type == pygame.QUIT:
306 - GPIO.cleanup()
307 - sys.exit()
308 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
309 - if event.key == pygame.K_q:
310 - GPIO.cleanup()
311 - sys.exit()
312 - if event.key == pygame.K_a:
313 - active = 'Antenne 1'
314 - lcd.message((active + act))
315 - change_sortie('a')
316 - endline = (293,75)
317 - if event.key == pygame.K_b:
318 - active = 'Antenne 2'
319 - lcd.message((active + act))
320 - change_sortie('b')
321 - endline = (293,125)
322 - if event.key == pygame.K_c:
323 - active = 'Antenne 3'
324 - lcd.message((active + act))
325 - change_sortie('c')
326 - endline = (293,175)
327 - if event.key == pygame.K_d:
328 - active = 'Antenne 4'
329 - lcd.message((active + act))
330 - change_sortie('d')
331 - endline = (293,225)
332 -
333 - souris = pygame.mouse.get_pos()
334 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]]
335 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
336 -
337 - for i in grp_cases:
338 - lcd.setCursor(0,0)
339 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
340 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
341 - if i.port == canal[1]:
342 - active = 'Antenne 1'
343 - lcd.message((active + act))
344 - change_sortie('a')
345 - endline = (293,75)
346 - if i.port == canal[2]:
347 - active = 'Antenne 2'
348 - lcd.message((active + act))
349 - change_sortie('b')
350 - endline = (293,125)
351 - if i.port == canal[3]:
352 - active = 'Antenne 3'
353 - lcd.message((active + act))
354 - change_sortie('c')
355 - endline = (293,175)
356 - if i.port == canal[4]:
357 - active = 'Antenne 4'
358 - lcd.message((active + act))
359 - change_sortie('d')
360 - endline = (293,225)
361 -
362 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
363 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
364 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
365 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
366 - screen.blit(zone3,(0,450))
367 - zone2.blit(commu,(50,50))
368 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
369 - screen.blit(zone2,(0,150))
370 - pygame.display.update()
371 -}}}
372 -
373 -
commu08.py
Auteur
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Taille
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
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Contenu
... ... @@ -1,278 +1,0 @@
1 -# auteur : Gilliand Loris
2 -# date : 02.06.14
3 -# version 0.8
4 -#
5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
6 -
7 -# importation bibilotheques
8 -import pygame, sys, time
9 -from pygame.locals import *
10 -import RPi.GPIO as GPIO
11 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
12 -
13 -# initialisation fenetre et gpio
14 -pygame.init()
15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
16 -
17 -# fonction qui change LA sortie active
18 -def change_sortie(ligne):
19 - BP1.etat = 0
20 - BP2.etat = 0
21 - BP3.etat = 0
22 - BP4.etat = 0
23 - BP1.affiche_etat(inactif)
24 - BP2.affiche_etat(inactif)
25 - BP3.affiche_etat(inactif)
26 - BP4.affiche_etat(inactif)
27 - time.sleep(0.25)
28 - if ligne == 'a':
29 - BP1.etat = 1
30 - BP1.affiche_etat(actif)
31 - elif ligne == 'b':
32 - BP2.etat = 1
33 - BP2.affiche_etat(actif)
34 - elif ligne == 'c':
35 - BP3.etat = 1
36 - BP3.affiche_etat(actif)
37 - elif ligne == 'd':
38 - BP4.etat = 1
39 - BP4.affiche_etat(actif)
40 -
41 -# classe de creation de cases
42 -class Cases:
43 - def __init__(self,image,pos,port,init):
44 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
45 - self.pos = pos
46 - self.port = port
47 - self.etat = init
48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
51 -
52 - def affiche_etat(self,indicateur):
53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
54 - indi_rect = indicateur.get_rect()
55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
57 - if self.etat == 0:
58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
59 - elif self.etat == 1:
60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
62 -
63 -# initialisation de la fenetre
64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
65 -clock = pygame.time.Clock()
66 -# initialisation des couleurs
67 -rouge = (255,0,0)
68 -noir = (0,0,0)
69 -blanc = (255,255,255)
70 -vert = (0,255,0)
71 -bleu = (0,0,255)
72 -
73 -# initialisation des variables
74 -startline = (183,149)
75 -endline = (293,75)
76 -
77 -flag_canal = 0
78 -
79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
80 -
81 -# definitions des zones
82 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
83 -zone1.fill(bleu)
84 -
85 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
86 -zone2.fill(bleu)
87 -
88 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
89 -zone3.fill(bleu)
90 -
91 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
92 -zone4.fill(bleu)
93 -
94 -# definitions des objets a afficher dans les zones
95 -# zone 1
96 -font = pygame.font.Font(None,60)
97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
99 -zone1.blit(titre1,(230,30))
100 -zone1.blit(titre2,(50,70))
101 -
102 -# zone 2
103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
104 -zone2.blit(commu,(50,50))
105 -
106 -# zone 3
107 -actif = "actif_commu.bmp"
108 -inactif = "inactif_commu.bmp"
109 -
110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
115 -BP1.affiche_etat(actif)
116 -BP2.affiche_etat(inactif)
117 -BP3.affiche_etat(inactif)
118 -BP4.affiche_etat(inactif)
119 -
120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
124 -
125 -font = pygame.font.Font(None,20)
126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
130 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
131 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
132 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
133 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
134 -
135 -# zone 4
136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
142 -zone4.blit(commande,(10,20))
143 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
144 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
145 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
146 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
147 -zone4.blit(quitter,(10,200))
148 -
149 -# affichage des zones
150 -screen.blit(zone1,(0,0))
151 -screen.blit(zone2,(0,150))
152 -screen.blit(zone3,(0,450))
153 -screen.blit(zone4,(400,150))
154 -
155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
156 -lcd.begin(16,2)
157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
162 -prev = -1
163 -temp = ''
164 -active = 'Antenne 1'
165 -act = ' active'
166 -lcd.message((active + act))
167 -while 1:
168 - clock.tick(30)
169 - for b in btn:
170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
171 - lcd.clear()
172 - lcd.message((active + act))
173 - time.sleep(0.25)
174 - if temp != '':
175 - active = temp
176 - temp = ''
177 - if active == 'Antenne 1':
178 - change_sortie('a')
179 - endline = (293,75)
180 - if active == 'Antenne 2':
181 - change_sortie('b')
182 - endline = (293,125)
183 - if active == 'Antenne 3':
184 - change_sortie('c')
185 - endline = (293,175)
186 - if active == 'Antenne 4':
187 - change_sortie('d')
188 - endline = (293,225)
189 - lcd.setCursor(0,0)
190 - lcd.message((active + act))
191 - lcd.setCursor(0,1)
192 - lcd.message(' ')
193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
194 - temp = 'Antenne 3'
195 - lcd.setCursor(0,1)
196 - lcd.message(temp)
197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
198 - temp = 'Antenne 4'
199 - lcd.setCursor(0,1)
200 - lcd.message(temp)
201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
202 - temp = 'Antenne 2'
203 - lcd.setCursor(0,1)
204 - lcd.message(temp)
205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
206 - temp = 'Antenne 1'
207 - lcd.setCursor(0,1)
208 - lcd.message(temp)
209 -
210 - for event in pygame.event.get():
211 - lcd.setCursor(0,0)
212 - if event.type == pygame.QUIT:
213 - GPIO.cleanup()
214 - sys.exit()
215 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
216 - if event.key == pygame.K_q:
217 - GPIO.cleanup()
218 - sys.exit()
219 - if event.key == pygame.K_a:
220 - active = 'Antenne 1'
221 - lcd.message((active + act))
222 - change_sortie('a')
223 - endline = (293,75)
224 - if event.key == pygame.K_b:
225 - active = 'Antenne 2'
226 - lcd.message((active + act))
227 - change_sortie('b')
228 - endline = (293,125)
229 - if event.key == pygame.K_c:
230 - active = 'Antenne 3'
231 - lcd.message((active + act))
232 - change_sortie('c')
233 - endline = (293,175)
234 - if event.key == pygame.K_d:
235 - active = 'Antenne 4'
236 - lcd.message((active + act))
237 - change_sortie('d')
238 - endline = (293,225)
239 -
240 - souris = pygame.mouse.get_pos()
241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]]
242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
243 -
244 - for i in grp_cases:
245 - lcd.setCursor(0,0)
246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
248 - if i.port == canal[1]:
249 - active = 'Antenne 1'
250 - lcd.message((active + act))
251 - change_sortie('a')
252 - endline = (293,75)
253 - if i.port == canal[2]:
254 - active = 'Antenne 2'
255 - lcd.message((active + act))
256 - change_sortie('b')
257 - endline = (293,125)
258 - if i.port == canal[3]:
259 - active = 'Antenne 3'
260 - lcd.message((active + act))
261 - change_sortie('c')
262 - endline = (293,175)
263 - if i.port == canal[4]:
264 - active = 'Antenne 4'
265 - lcd.message((active + act))
266 - change_sortie('d')
267 - endline = (293,225)
268 -
269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
273 - screen.blit(zone3,(0,450))
274 - zone2.blit(commu,(50,50))
275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
276 - screen.blit(zone2,(0,150))
277 - pygame.display.update()
278 -