Changes for page Commutateur d' antenne
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dossier fabrication commAnt
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... ... @@ -5,10 +5,10 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]]=8 += Fabrication = 9 9 10 10 11 -= Interface Homme - Machine = 11 +== Interface Homme - Machine == 12 12 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 ... ... @@ -82,300 +82,3 @@ 82 82 83 83 84 84 85 -= Programmation Python = 86 - 87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 88 - 89 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 90 - 91 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 92 - 93 -sur votre carte raspberry - py. 94 - 95 - 96 -== Source : == 97 - 98 - 99 - 100 -{{{# auteur : Gilliand Loris 101 -# date : 02.06.14 102 -# version 0.8 103 -# 104 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 105 - 106 -# importation bibilotheques 107 -import pygame, sys, time 108 -from pygame.locals import * 109 -import RPi.GPIO as GPIO 110 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 111 - 112 -# initialisation fenetre et gpio 113 -pygame.init() 114 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 115 - 116 -# fonction qui change LA sortie active 117 -def change_sortie(ligne): 118 - BP1.etat = 0 119 - BP2.etat = 0 120 - BP3.etat = 0 121 - BP4.etat = 0 122 - BP1.affiche_etat(inactif) 123 - BP2.affiche_etat(inactif) 124 - BP3.affiche_etat(inactif) 125 - BP4.affiche_etat(inactif) 126 - time.sleep(0.25) 127 - if ligne == 'a': 128 - BP1.etat = 1 129 - BP1.affiche_etat(actif) 130 - elif ligne == 'b': 131 - BP2.etat = 1 132 - BP2.affiche_etat(actif) 133 - elif ligne == 'c': 134 - BP3.etat = 1 135 - BP3.affiche_etat(actif) 136 - elif ligne == 'd': 137 - BP4.etat = 1 138 - BP4.affiche_etat(actif) 139 - 140 -# classe de creation de cases 141 -class Cases: 142 - def init(self,image,pos,port,init): 143 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 144 - self.pos = pos 145 - self.port = port 146 - self.etat = init 147 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 148 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 149 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 150 - 151 - def affiche_etat(self,indicateur): 152 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 153 - indi_rect = indicateur.get_rect() 154 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 155 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 156 - if self.etat == 0: 157 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 158 - elif self.etat == 1: 159 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 160 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 161 - 162 -# initialisation de la fenetre 163 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 164 -clock = pygame.time.Clock() 165 -# initialisation des couleurs 166 -rouge = (255,0,0) 167 -noir = (0,0,0) 168 -blanc = (255,255,255) 169 -vert = (0,255,0) 170 -bleu = (0,0,255) 171 - 172 -# initialisation des variables 173 -startline = (183,149) 174 -endline = (293,75) 175 - 176 -flag_canal = 0 177 - 178 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 179 - 180 -# definitions des zones 181 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 182 -zone1.fill(bleu) 183 - 184 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 185 -zone2.fill(bleu) 186 - 187 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 188 -zone3.fill(bleu) 189 - 190 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 191 -zone4.fill(bleu) 192 - 193 -# definitions des objets a afficher dans les zones 194 -# zone 1 195 -font = pygame.font.Font(None,60) 196 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 197 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 198 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 199 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 200 - 201 -# zone 2 202 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 203 -zone2.blit(commu,(50,50)) 204 - 205 -# zone 3 206 -actif = "actif_commu.bmp" 207 -inactif = "inactif_commu.bmp" 208 - 209 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 210 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 211 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 212 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 213 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 214 -BP1.affiche_etat(actif) 215 -BP2.affiche_etat(inactif) 216 -BP3.affiche_etat(inactif) 217 -BP4.affiche_etat(inactif) 218 - 219 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 220 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 221 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 222 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 223 - 224 -font = pygame.font.Font(None,20) 225 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 226 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 227 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 228 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 229 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 230 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 231 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 232 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 233 - 234 -# zone 4 235 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 236 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 237 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 238 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 239 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 240 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 241 -zone4.blit(commande,(10,20)) 242 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 243 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 244 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 245 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 246 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 247 - 248 -# affichage des zones 249 -screen.blit(zone1,(0,0)) 250 -screen.blit(zone2,(0,150)) 251 -screen.blit(zone3,(0,450)) 252 -screen.blit(zone4,(400,150)) 253 - 254 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 255 -lcd.begin(16,2) 256 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 257 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 258 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 259 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 260 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 261 -prev = -1 262 -temp = '' 263 -active = 'Antenne 1' 264 -act = ' active' 265 -lcd.message((active + act)) 266 -while 1: 267 - clock.tick(30) 268 - for b in btn: 269 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 270 - lcd.clear() 271 - lcd.message((active + act)) 272 - time.sleep(0.25) 273 - if temp != '': 274 - active = temp 275 - temp = '' 276 - if active == 'Antenne 1': 277 - change_sortie('a') 278 - endline = (293,75) 279 - if active == 'Antenne 2': 280 - change_sortie('b') 281 - endline = (293,125) 282 - if active == 'Antenne 3': 283 - change_sortie('c') 284 - endline = (293,175) 285 - if active == 'Antenne 4': 286 - change_sortie('d') 287 - endline = (293,225) 288 - lcd.setCursor(0,0) 289 - lcd.message((active + act)) 290 - lcd.setCursor(0,1) 291 - lcd.message(' ') 292 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 293 - temp = 'Antenne 3' 294 - lcd.setCursor(0,1) 295 - lcd.message(temp) 296 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 297 - temp = 'Antenne 4' 298 - lcd.setCursor(0,1) 299 - lcd.message(temp) 300 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 301 - temp = 'Antenne 2' 302 - lcd.setCursor(0,1) 303 - lcd.message(temp) 304 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 305 - temp = 'Antenne 1' 306 - lcd.setCursor(0,1) 307 - lcd.message(temp) 308 - 309 - for event in pygame.event.get(): 310 - lcd.setCursor(0,0) 311 - if event.type == pygame.QUIT: 312 - GPIO.cleanup() 313 - sys.exit() 314 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 315 - if event.key == pygame.K_q: 316 - GPIO.cleanup() 317 - sys.exit() 318 - if event.key == pygame.K_a: 319 - active = 'Antenne 1' 320 - lcd.message((active + act)) 321 - change_sortie('a') 322 - endline = (293,75) 323 - if event.key == pygame.K_b: 324 - active = 'Antenne 2' 325 - lcd.message((active + act)) 326 - change_sortie('b') 327 - endline = (293,125) 328 - if event.key == pygame.K_c: 329 - active = 'Antenne 3' 330 - lcd.message((active + act)) 331 - change_sortie('c') 332 - endline = (293,175) 333 - if event.key == pygame.K_d: 334 - active = 'Antenne 4' 335 - lcd.message((active + act)) 336 - change_sortie('d') 337 - endline = (293,225) 338 - 339 - souris = pygame.mouse.get_pos() 340 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 341 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 342 - 343 - for i in grp_cases: 344 - lcd.setCursor(0,0) 345 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 346 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 347 - if i.port == canal[1]: 348 - active = 'Antenne 1' 349 - lcd.message((active + act)) 350 - change_sortie('a') 351 - endline = (293,75) 352 - if i.port == canal[2]: 353 - active = 'Antenne 2' 354 - lcd.message((active + act)) 355 - change_sortie('b') 356 - endline = (293,125) 357 - if i.port == canal[3]: 358 - active = 'Antenne 3' 359 - lcd.message((active + act)) 360 - change_sortie('c') 361 - endline = (293,175) 362 - if i.port == canal[4]: 363 - active = 'Antenne 4' 364 - lcd.message((active + act)) 365 - change_sortie('d') 366 - endline = (293,225) 367 - 368 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 369 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 370 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 371 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 372 - screen.blit(zone3,(0,450)) 373 - zone2.blit(commu,(50,50)) 374 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 375 - screen.blit(zone2,(0,150)) 376 - pygame.display.update() 377 -}}} 378 - 379 - 380 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 381 -
- commu08.py
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Size
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... ... @@ -1,278 +1,0 @@ 1 -# auteur : Gilliand Loris 2 -# date : 02.06.14 3 -# version 0.8 4 -# 5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 - 7 -# importation bibilotheques 8 -import pygame, sys, time 9 -from pygame.locals import * 10 -import RPi.GPIO as GPIO 11 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 - 13 -# initialisation fenetre et gpio 14 -pygame.init() 15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 - 17 -# fonction qui change LA sortie active 18 -def change_sortie(ligne): 19 - BP1.etat = 0 20 - BP2.etat = 0 21 - BP3.etat = 0 22 - BP4.etat = 0 23 - BP1.affiche_etat(inactif) 24 - BP2.affiche_etat(inactif) 25 - BP3.affiche_etat(inactif) 26 - BP4.affiche_etat(inactif) 27 - time.sleep(0.25) 28 - if ligne == 'a': 29 - BP1.etat = 1 30 - BP1.affiche_etat(actif) 31 - elif ligne == 'b': 32 - BP2.etat = 1 33 - BP2.affiche_etat(actif) 34 - elif ligne == 'c': 35 - BP3.etat = 1 36 - BP3.affiche_etat(actif) 37 - elif ligne == 'd': 38 - BP4.etat = 1 39 - BP4.affiche_etat(actif) 40 - 41 -# classe de creation de cases 42 -class Cases: 43 - def __init__(self,image,pos,port,init): 44 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 - self.pos = pos 46 - self.port = port 47 - self.etat = init 48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 - 52 - def affiche_etat(self,indicateur): 53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 - indi_rect = indicateur.get_rect() 55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 - if self.etat == 0: 58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 - elif self.etat == 1: 60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 - 63 -# initialisation de la fenetre 64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 -clock = pygame.time.Clock() 66 -# initialisation des couleurs 67 -rouge = (255,0,0) 68 -noir = (0,0,0) 69 -blanc = (255,255,255) 70 -vert = (0,255,0) 71 -bleu = (0,0,255) 72 - 73 -# initialisation des variables 74 -startline = (183,149) 75 -endline = (293,75) 76 - 77 -flag_canal = 0 78 - 79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 - 81 -# definitions des zones 82 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 -zone1.fill(bleu) 84 - 85 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 -zone2.fill(bleu) 87 - 88 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 -zone3.fill(bleu) 90 - 91 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 -zone4.fill(bleu) 93 - 94 -# definitions des objets a afficher dans les zones 95 -# zone 1 96 -font = pygame.font.Font(None,60) 97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 - 102 -# zone 2 103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 -zone2.blit(commu,(50,50)) 105 - 106 -# zone 3 107 -actif = "actif_commu.bmp" 108 -inactif = "inactif_commu.bmp" 109 - 110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 -BP1.affiche_etat(actif) 116 -BP2.affiche_etat(inactif) 117 -BP3.affiche_etat(inactif) 118 -BP4.affiche_etat(inactif) 119 - 120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 - 125 -font = pygame.font.Font(None,20) 126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 - 135 -# zone 4 136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 -zone4.blit(commande,(10,20)) 143 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 - 149 -# affichage des zones 150 -screen.blit(zone1,(0,0)) 151 -screen.blit(zone2,(0,150)) 152 -screen.blit(zone3,(0,450)) 153 -screen.blit(zone4,(400,150)) 154 - 155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 -lcd.begin(16,2) 157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 -prev = -1 163 -temp = '' 164 -active = 'Antenne 1' 165 -act = ' active' 166 -lcd.message((active + act)) 167 -while 1: 168 - clock.tick(30) 169 - for b in btn: 170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 - lcd.clear() 172 - lcd.message((active + act)) 173 - time.sleep(0.25) 174 - if temp != '': 175 - active = temp 176 - temp = '' 177 - if active == 'Antenne 1': 178 - change_sortie('a') 179 - endline = (293,75) 180 - if active == 'Antenne 2': 181 - change_sortie('b') 182 - endline = (293,125) 183 - if active == 'Antenne 3': 184 - change_sortie('c') 185 - endline = (293,175) 186 - if active == 'Antenne 4': 187 - change_sortie('d') 188 - endline = (293,225) 189 - lcd.setCursor(0,0) 190 - lcd.message((active + act)) 191 - lcd.setCursor(0,1) 192 - lcd.message(' ') 193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 - temp = 'Antenne 3' 195 - lcd.setCursor(0,1) 196 - lcd.message(temp) 197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 - temp = 'Antenne 4' 199 - lcd.setCursor(0,1) 200 - lcd.message(temp) 201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 - temp = 'Antenne 2' 203 - lcd.setCursor(0,1) 204 - lcd.message(temp) 205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 - temp = 'Antenne 1' 207 - lcd.setCursor(0,1) 208 - lcd.message(temp) 209 - 210 - for event in pygame.event.get(): 211 - lcd.setCursor(0,0) 212 - if event.type == pygame.QUIT: 213 - GPIO.cleanup() 214 - sys.exit() 215 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 - if event.key == pygame.K_q: 217 - GPIO.cleanup() 218 - sys.exit() 219 - if event.key == pygame.K_a: 220 - active = 'Antenne 1' 221 - lcd.message((active + act)) 222 - change_sortie('a') 223 - endline = (293,75) 224 - if event.key == pygame.K_b: 225 - active = 'Antenne 2' 226 - lcd.message((active + act)) 227 - change_sortie('b') 228 - endline = (293,125) 229 - if event.key == pygame.K_c: 230 - active = 'Antenne 3' 231 - lcd.message((active + act)) 232 - change_sortie('c') 233 - endline = (293,175) 234 - if event.key == pygame.K_d: 235 - active = 'Antenne 4' 236 - lcd.message((active + act)) 237 - change_sortie('d') 238 - endline = (293,225) 239 - 240 - souris = pygame.mouse.get_pos() 241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 - 244 - for i in grp_cases: 245 - lcd.setCursor(0,0) 246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 - if i.port == canal[1]: 249 - active = 'Antenne 1' 250 - lcd.message((active + act)) 251 - change_sortie('a') 252 - endline = (293,75) 253 - if i.port == canal[2]: 254 - active = 'Antenne 2' 255 - lcd.message((active + act)) 256 - change_sortie('b') 257 - endline = (293,125) 258 - if i.port == canal[3]: 259 - active = 'Antenne 3' 260 - lcd.message((active + act)) 261 - change_sortie('c') 262 - endline = (293,175) 263 - if i.port == canal[4]: 264 - active = 'Antenne 4' 265 - lcd.message((active + act)) 266 - change_sortie('d') 267 - endline = (293,225) 268 - 269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 - screen.blit(zone3,(0,450)) 274 - zone2.blit(commu,(50,50)) 275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 - screen.blit(zone2,(0,150)) 277 - pygame.display.update() 278 -