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on 18-07-2014, 14:21
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on 18-07-2014, 11:11
< >
Change comment: lien fab switch

Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -8,7 +8,7 @@
8 8  = [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] =
9 9  
10 10  
11 -= Interface Homme - Machine =
11 +== Interface Homme - Machine ==
12 12  
13 13  Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.//
14 14  
... ... @@ -81,301 +81,3 @@
81 81  [[image:cableCommAnt.jpg]]
82 82  
83 83  
84 -
85 -= Programmation Python =
86 -
87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
88 -
89 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]].
90 -
91 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent
92 -
93 -sur votre carte raspberry - py.
94 -
95 -
96 -== Source : ==
97 -
98 -
99 -
100 -{{{# auteur : Gilliand Loris
101 -# date : 02.06.14
102 -# version 0.8
103 -#
104 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
105 -
106 -# importation bibilotheques
107 -import pygame, sys, time
108 -from pygame.locals import *
109 -import RPi.GPIO as GPIO
110 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
111 -
112 -# initialisation fenetre et gpio
113 -pygame.init()
114 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
115 -
116 -# fonction qui change LA sortie active
117 -def change_sortie(ligne):
118 - BP1.etat = 0
119 - BP2.etat = 0
120 - BP3.etat = 0
121 - BP4.etat = 0
122 - BP1.affiche_etat(inactif)
123 - BP2.affiche_etat(inactif)
124 - BP3.affiche_etat(inactif)
125 - BP4.affiche_etat(inactif)
126 - time.sleep(0.25)
127 - if ligne == 'a':
128 - BP1.etat = 1
129 - BP1.affiche_etat(actif)
130 - elif ligne == 'b':
131 - BP2.etat = 1
132 - BP2.affiche_etat(actif)
133 - elif ligne == 'c':
134 - BP3.etat = 1
135 - BP3.affiche_etat(actif)
136 - elif ligne == 'd':
137 - BP4.etat = 1
138 - BP4.affiche_etat(actif)
139 -
140 -# classe de creation de cases
141 -class Cases:
142 - def init(self,image,pos,port,init):
143 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
144 - self.pos = pos
145 - self.port = port
146 - self.etat = init
147 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
148 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
149 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
150 -
151 - def affiche_etat(self,indicateur):
152 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
153 - indi_rect = indicateur.get_rect()
154 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
155 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
156 - if self.etat == 0:
157 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
158 - elif self.etat == 1:
159 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
160 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
161 -
162 -# initialisation de la fenetre
163 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
164 -clock = pygame.time.Clock()
165 -# initialisation des couleurs
166 -rouge = (255,0,0)
167 -noir = (0,0,0)
168 -blanc = (255,255,255)
169 -vert = (0,255,0)
170 -bleu = (0,0,255)
171 -
172 -# initialisation des variables
173 -startline = (183,149)
174 -endline = (293,75)
175 -
176 -flag_canal = 0
177 -
178 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
179 -
180 -# definitions des zones
181 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
182 -zone1.fill(bleu)
183 -
184 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
185 -zone2.fill(bleu)
186 -
187 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
188 -zone3.fill(bleu)
189 -
190 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
191 -zone4.fill(bleu)
192 -
193 -# definitions des objets a afficher dans les zones
194 -# zone 1
195 -font = pygame.font.Font(None,60)
196 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
197 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
198 -zone1.blit(titre1,(230,30))
199 -zone1.blit(titre2,(50,70))
200 -
201 -# zone 2
202 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
203 -zone2.blit(commu,(50,50))
204 -
205 -# zone 3
206 -actif = "actif_commu.bmp"
207 -inactif = "inactif_commu.bmp"
208 -
209 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
210 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
211 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
212 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
213 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
214 -BP1.affiche_etat(actif)
215 -BP2.affiche_etat(inactif)
216 -BP3.affiche_etat(inactif)
217 -BP4.affiche_etat(inactif)
218 -
219 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
220 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
221 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
222 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
223 -
224 -font = pygame.font.Font(None,20)
225 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
226 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
227 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
228 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
229 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
230 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
231 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
232 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
233 -
234 -# zone 4
235 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
236 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
237 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
238 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
239 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
240 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
241 -zone4.blit(commande,(10,20))
242 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
243 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
244 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
245 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
246 -zone4.blit(quitter,(10,200))
247 -
248 -# affichage des zones
249 -screen.blit(zone1,(0,0))
250 -screen.blit(zone2,(0,150))
251 -screen.blit(zone3,(0,450))
252 -screen.blit(zone4,(400,150))
253 -
254 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
255 -lcd.begin(16,2)
256 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
257 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
258 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
259 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
260 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
261 -prev = -1
262 -temp = ''
263 -active = 'Antenne 1'
264 -act = ' active'
265 -lcd.message((active + act))
266 -while 1:
267 - clock.tick(30)
268 - for b in btn:
269 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
270 - lcd.clear()
271 - lcd.message((active + act))
272 - time.sleep(0.25)
273 - if temp != '':
274 - active = temp
275 - temp = ''
276 - if active == 'Antenne 1':
277 - change_sortie('a')
278 - endline = (293,75)
279 - if active == 'Antenne 2':
280 - change_sortie('b')
281 - endline = (293,125)
282 - if active == 'Antenne 3':
283 - change_sortie('c')
284 - endline = (293,175)
285 - if active == 'Antenne 4':
286 - change_sortie('d')
287 - endline = (293,225)
288 - lcd.setCursor(0,0)
289 - lcd.message((active + act))
290 - lcd.setCursor(0,1)
291 - lcd.message(' ')
292 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
293 - temp = 'Antenne 3'
294 - lcd.setCursor(0,1)
295 - lcd.message(temp)
296 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
297 - temp = 'Antenne 4'
298 - lcd.setCursor(0,1)
299 - lcd.message(temp)
300 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
301 - temp = 'Antenne 2'
302 - lcd.setCursor(0,1)
303 - lcd.message(temp)
304 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
305 - temp = 'Antenne 1'
306 - lcd.setCursor(0,1)
307 - lcd.message(temp)
308 -
309 - for event in pygame.event.get():
310 - lcd.setCursor(0,0)
311 - if event.type == pygame.QUIT:
312 - GPIO.cleanup()
313 - sys.exit()
314 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
315 - if event.key == pygame.K_q:
316 - GPIO.cleanup()
317 - sys.exit()
318 - if event.key == pygame.K_a:
319 - active = 'Antenne 1'
320 - lcd.message((active + act))
321 - change_sortie('a')
322 - endline = (293,75)
323 - if event.key == pygame.K_b:
324 - active = 'Antenne 2'
325 - lcd.message((active + act))
326 - change_sortie('b')
327 - endline = (293,125)
328 - if event.key == pygame.K_c:
329 - active = 'Antenne 3'
330 - lcd.message((active + act))
331 - change_sortie('c')
332 - endline = (293,175)
333 - if event.key == pygame.K_d:
334 - active = 'Antenne 4'
335 - lcd.message((active + act))
336 - change_sortie('d')
337 - endline = (293,225)
338 -
339 - souris = pygame.mouse.get_pos()
340 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]]
341 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
342 -
343 - for i in grp_cases:
344 - lcd.setCursor(0,0)
345 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
346 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
347 - if i.port == canal[1]:
348 - active = 'Antenne 1'
349 - lcd.message((active + act))
350 - change_sortie('a')
351 - endline = (293,75)
352 - if i.port == canal[2]:
353 - active = 'Antenne 2'
354 - lcd.message((active + act))
355 - change_sortie('b')
356 - endline = (293,125)
357 - if i.port == canal[3]:
358 - active = 'Antenne 3'
359 - lcd.message((active + act))
360 - change_sortie('c')
361 - endline = (293,175)
362 - if i.port == canal[4]:
363 - active = 'Antenne 4'
364 - lcd.message((active + act))
365 - change_sortie('d')
366 - endline = (293,225)
367 -
368 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
369 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
370 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
371 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
372 - screen.blit(zone3,(0,450))
373 - zone2.blit(commu,(50,50))
374 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
375 - screen.blit(zone2,(0,150))
376 - pygame.display.update()
377 -}}}
378 -
379 -
380 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]]
381 -
Distribution.rar
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -707.0 KB
Content
commu08.py
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -8.3 KB
Content
... ... @@ -1,278 +1,0 @@
1 -# auteur : Gilliand Loris
2 -# date : 02.06.14
3 -# version 0.8
4 -#
5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
6 -
7 -# importation bibilotheques
8 -import pygame, sys, time
9 -from pygame.locals import *
10 -import RPi.GPIO as GPIO
11 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
12 -
13 -# initialisation fenetre et gpio
14 -pygame.init()
15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
16 -
17 -# fonction qui change LA sortie active
18 -def change_sortie(ligne):
19 - BP1.etat = 0
20 - BP2.etat = 0
21 - BP3.etat = 0
22 - BP4.etat = 0
23 - BP1.affiche_etat(inactif)
24 - BP2.affiche_etat(inactif)
25 - BP3.affiche_etat(inactif)
26 - BP4.affiche_etat(inactif)
27 - time.sleep(0.25)
28 - if ligne == 'a':
29 - BP1.etat = 1
30 - BP1.affiche_etat(actif)
31 - elif ligne == 'b':
32 - BP2.etat = 1
33 - BP2.affiche_etat(actif)
34 - elif ligne == 'c':
35 - BP3.etat = 1
36 - BP3.affiche_etat(actif)
37 - elif ligne == 'd':
38 - BP4.etat = 1
39 - BP4.affiche_etat(actif)
40 -
41 -# classe de creation de cases
42 -class Cases:
43 - def __init__(self,image,pos,port,init):
44 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
45 - self.pos = pos
46 - self.port = port
47 - self.etat = init
48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
51 -
52 - def affiche_etat(self,indicateur):
53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
54 - indi_rect = indicateur.get_rect()
55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
57 - if self.etat == 0:
58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
59 - elif self.etat == 1:
60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
62 -
63 -# initialisation de la fenetre
64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
65 -clock = pygame.time.Clock()
66 -# initialisation des couleurs
67 -rouge = (255,0,0)
68 -noir = (0,0,0)
69 -blanc = (255,255,255)
70 -vert = (0,255,0)
71 -bleu = (0,0,255)
72 -
73 -# initialisation des variables
74 -startline = (183,149)
75 -endline = (293,75)
76 -
77 -flag_canal = 0
78 -
79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
80 -
81 -# definitions des zones
82 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
83 -zone1.fill(bleu)
84 -
85 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
86 -zone2.fill(bleu)
87 -
88 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
89 -zone3.fill(bleu)
90 -
91 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
92 -zone4.fill(bleu)
93 -
94 -# definitions des objets a afficher dans les zones
95 -# zone 1
96 -font = pygame.font.Font(None,60)
97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
99 -zone1.blit(titre1,(230,30))
100 -zone1.blit(titre2,(50,70))
101 -
102 -# zone 2
103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
104 -zone2.blit(commu,(50,50))
105 -
106 -# zone 3
107 -actif = "actif_commu.bmp"
108 -inactif = "inactif_commu.bmp"
109 -
110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
115 -BP1.affiche_etat(actif)
116 -BP2.affiche_etat(inactif)
117 -BP3.affiche_etat(inactif)
118 -BP4.affiche_etat(inactif)
119 -
120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
124 -
125 -font = pygame.font.Font(None,20)
126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
130 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
131 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
132 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
133 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
134 -
135 -# zone 4
136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
142 -zone4.blit(commande,(10,20))
143 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
144 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
145 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
146 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
147 -zone4.blit(quitter,(10,200))
148 -
149 -# affichage des zones
150 -screen.blit(zone1,(0,0))
151 -screen.blit(zone2,(0,150))
152 -screen.blit(zone3,(0,450))
153 -screen.blit(zone4,(400,150))
154 -
155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
156 -lcd.begin(16,2)
157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
162 -prev = -1
163 -temp = ''
164 -active = 'Antenne 1'
165 -act = ' active'
166 -lcd.message((active + act))
167 -while 1:
168 - clock.tick(30)
169 - for b in btn:
170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
171 - lcd.clear()
172 - lcd.message((active + act))
173 - time.sleep(0.25)
174 - if temp != '':
175 - active = temp
176 - temp = ''
177 - if active == 'Antenne 1':
178 - change_sortie('a')
179 - endline = (293,75)
180 - if active == 'Antenne 2':
181 - change_sortie('b')
182 - endline = (293,125)
183 - if active == 'Antenne 3':
184 - change_sortie('c')
185 - endline = (293,175)
186 - if active == 'Antenne 4':
187 - change_sortie('d')
188 - endline = (293,225)
189 - lcd.setCursor(0,0)
190 - lcd.message((active + act))
191 - lcd.setCursor(0,1)
192 - lcd.message(' ')
193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
194 - temp = 'Antenne 3'
195 - lcd.setCursor(0,1)
196 - lcd.message(temp)
197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
198 - temp = 'Antenne 4'
199 - lcd.setCursor(0,1)
200 - lcd.message(temp)
201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
202 - temp = 'Antenne 2'
203 - lcd.setCursor(0,1)
204 - lcd.message(temp)
205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
206 - temp = 'Antenne 1'
207 - lcd.setCursor(0,1)
208 - lcd.message(temp)
209 -
210 - for event in pygame.event.get():
211 - lcd.setCursor(0,0)
212 - if event.type == pygame.QUIT:
213 - GPIO.cleanup()
214 - sys.exit()
215 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
216 - if event.key == pygame.K_q:
217 - GPIO.cleanup()
218 - sys.exit()
219 - if event.key == pygame.K_a:
220 - active = 'Antenne 1'
221 - lcd.message((active + act))
222 - change_sortie('a')
223 - endline = (293,75)
224 - if event.key == pygame.K_b:
225 - active = 'Antenne 2'
226 - lcd.message((active + act))
227 - change_sortie('b')
228 - endline = (293,125)
229 - if event.key == pygame.K_c:
230 - active = 'Antenne 3'
231 - lcd.message((active + act))
232 - change_sortie('c')
233 - endline = (293,175)
234 - if event.key == pygame.K_d:
235 - active = 'Antenne 4'
236 - lcd.message((active + act))
237 - change_sortie('d')
238 - endline = (293,225)
239 -
240 - souris = pygame.mouse.get_pos()
241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]]
242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
243 -
244 - for i in grp_cases:
245 - lcd.setCursor(0,0)
246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
248 - if i.port == canal[1]:
249 - active = 'Antenne 1'
250 - lcd.message((active + act))
251 - change_sortie('a')
252 - endline = (293,75)
253 - if i.port == canal[2]:
254 - active = 'Antenne 2'
255 - lcd.message((active + act))
256 - change_sortie('b')
257 - endline = (293,125)
258 - if i.port == canal[3]:
259 - active = 'Antenne 3'
260 - lcd.message((active + act))
261 - change_sortie('c')
262 - endline = (293,175)
263 - if i.port == canal[4]:
264 - active = 'Antenne 4'
265 - lcd.message((active + act))
266 - change_sortie('d')
267 - endline = (293,225)
268 -
269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
273 - screen.blit(zone3,(0,450))
274 - zone2.blit(commu,(50,50))
275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
276 - screen.blit(zone2,(0,150))
277 - pygame.display.update()
278 -