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Change comment: Ajout de l'image cableCommAnt.jpg

Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -5,11 +5,8 @@
5 5  Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) .
6 6  
7 7  
8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] =
8 +== Interface Homme - Machine ==
9 9  
10 -
11 -= Interface Homme - Machine =
12 -
13 13  Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.//
14 14  
15 15  L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation.
... ... @@ -73,324 +73,3 @@
73 73  Les fils rouge sont l'arrivée du 12 Vdc depuis l'autre côté de la carte relais.
74 74  
75 75  **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !**
76 -
77 -
78 -== Câble ==
79 -
80 -
81 -[[image:cableCommAnt.jpg]]
82 -
83 -
84 -
85 -= Programmation Python =
86 -
87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
88 -
89 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]].
90 -
91 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent
92 -
93 -sur votre carte raspberry - py.
94 -
95 -**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py.
96 -
97 -**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !**
98 -
99 -
100 -
101 -== Source : ==
102 -
103 -
104 -
105 -{{{# auteur : Gilliand Loris
106 -# date : 02.06.14
107 -# version 0.8
108 -#
109 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
110 -
111 -# importation bibilotheques
112 -import pygame, sys, time
113 -from pygame.locals import *
114 -import RPi.GPIO as GPIO
115 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
116 -
117 -# initialisation fenetre et gpio
118 -pygame.init()
119 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
120 -
121 -# fonction qui change LA sortie active
122 -def change_sortie(ligne):
123 - BP1.etat = 0
124 - BP2.etat = 0
125 - BP3.etat = 0
126 - BP4.etat = 0
127 - BP1.affiche_etat(inactif)
128 - BP2.affiche_etat(inactif)
129 - BP3.affiche_etat(inactif)
130 - BP4.affiche_etat(inactif)
131 - time.sleep(0.25)
132 - if ligne == 'a':
133 - BP1.etat = 1
134 - BP1.affiche_etat(actif)
135 - elif ligne == 'b':
136 - BP2.etat = 1
137 - BP2.affiche_etat(actif)
138 - elif ligne == 'c':
139 - BP3.etat = 1
140 - BP3.affiche_etat(actif)
141 - elif ligne == 'd':
142 - BP4.etat = 1
143 - BP4.affiche_etat(actif)
144 -
145 -# classe de creation de cases
146 -class Cases:
147 - def init(self,image,pos,port,init):
148 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
149 - self.pos = pos
150 - self.port = port
151 - self.etat = init
152 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
153 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
154 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
155 -
156 - def affiche_etat(self,indicateur):
157 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
158 - indi_rect = indicateur.get_rect()
159 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
160 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
161 - if self.etat == 0:
162 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
163 - elif self.etat == 1:
164 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
165 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
166 -
167 -# initialisation de la fenetre
168 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
169 -clock = pygame.time.Clock()
170 -# initialisation des couleurs
171 -rouge = (255,0,0)
172 -noir = (0,0,0)
173 -blanc = (255,255,255)
174 -vert = (0,255,0)
175 -bleu = (0,0,255)
176 -
177 -# initialisation des variables
178 -startline = (183,149)
179 -endline = (293,75)
180 -
181 -flag_canal = 0
182 -
183 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
184 -
185 -# definitions des zones
186 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
187 -zone1.fill(bleu)
188 -
189 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
190 -zone2.fill(bleu)
191 -
192 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
193 -zone3.fill(bleu)
194 -
195 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
196 -zone4.fill(bleu)
197 -
198 -# definitions des objets a afficher dans les zones
199 -# zone 1
200 -font = pygame.font.Font(None,60)
201 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
202 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
203 -zone1.blit(titre1,(230,30))
204 -zone1.blit(titre2,(50,70))
205 -
206 -# zone 2
207 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
208 -zone2.blit(commu,(50,50))
209 -
210 -# zone 3
211 -actif = "actif_commu.bmp"
212 -inactif = "inactif_commu.bmp"
213 -
214 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
215 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
216 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
217 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
218 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
219 -BP1.affiche_etat(actif)
220 -BP2.affiche_etat(inactif)
221 -BP3.affiche_etat(inactif)
222 -BP4.affiche_etat(inactif)
223 -
224 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
225 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
226 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
227 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
228 -
229 -font = pygame.font.Font(None,20)
230 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
231 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
232 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
233 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
234 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
235 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
236 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
237 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
238 -
239 -# zone 4
240 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
241 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
242 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
243 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
244 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
245 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
246 -zone4.blit(commande,(10,20))
247 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
248 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
249 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
250 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
251 -zone4.blit(quitter,(10,200))
252 -
253 -# affichage des zones
254 -screen.blit(zone1,(0,0))
255 -screen.blit(zone2,(0,150))
256 -screen.blit(zone3,(0,450))
257 -screen.blit(zone4,(400,150))
258 -
259 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
260 -lcd.begin(16,2)
261 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
262 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
263 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
264 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
265 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
266 -prev = -1
267 -temp = ''
268 -active = 'Antenne 1'
269 -act = ' active'
270 -lcd.message((active + act))
271 -while 1:
272 - clock.tick(30)
273 - for b in btn:
274 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
275 - lcd.clear()
276 - lcd.message((active + act))
277 - time.sleep(0.25)
278 - if temp != '':
279 - active = temp
280 - temp = ''
281 - if active == 'Antenne 1':
282 - change_sortie('a')
283 - endline = (293,75)
284 - if active == 'Antenne 2':
285 - change_sortie('b')
286 - endline = (293,125)
287 - if active == 'Antenne 3':
288 - change_sortie('c')
289 - endline = (293,175)
290 - if active == 'Antenne 4':
291 - change_sortie('d')
292 - endline = (293,225)
293 - lcd.setCursor(0,0)
294 - lcd.message((active + act))
295 - lcd.setCursor(0,1)
296 - lcd.message(' ')
297 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
298 - temp = 'Antenne 3'
299 - lcd.setCursor(0,1)
300 - lcd.message(temp)
301 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
302 - temp = 'Antenne 4'
303 - lcd.setCursor(0,1)
304 - lcd.message(temp)
305 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
306 - temp = 'Antenne 2'
307 - lcd.setCursor(0,1)
308 - lcd.message(temp)
309 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
310 - temp = 'Antenne 1'
311 - lcd.setCursor(0,1)
312 - lcd.message(temp)
313 -
314 - for event in pygame.event.get():
315 - lcd.setCursor(0,0)
316 - if event.type == pygame.QUIT:
317 - GPIO.cleanup()
318 - sys.exit()
319 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
320 - if event.key == pygame.K_q:
321 - GPIO.cleanup()
322 - sys.exit()
323 - if event.key == pygame.K_a:
324 - active = 'Antenne 1'
325 - lcd.message((active + act))
326 - change_sortie('a')
327 - endline = (293,75)
328 - if event.key == pygame.K_b:
329 - active = 'Antenne 2'
330 - lcd.message((active + act))
331 - change_sortie('b')
332 - endline = (293,125)
333 - if event.key == pygame.K_c:
334 - active = 'Antenne 3'
335 - lcd.message((active + act))
336 - change_sortie('c')
337 - endline = (293,175)
338 - if event.key == pygame.K_d:
339 - active = 'Antenne 4'
340 - lcd.message((active + act))
341 - change_sortie('d')
342 - endline = (293,225)
343 -
344 - souris = pygame.mouse.get_pos()
345 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]]
346 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
347 -
348 - for i in grp_cases:
349 - lcd.setCursor(0,0)
350 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
351 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
352 - if i.port == canal[1]:
353 - active = 'Antenne 1'
354 - lcd.message((active + act))
355 - change_sortie('a')
356 - endline = (293,75)
357 - if i.port == canal[2]:
358 - active = 'Antenne 2'
359 - lcd.message((active + act))
360 - change_sortie('b')
361 - endline = (293,125)
362 - if i.port == canal[3]:
363 - active = 'Antenne 3'
364 - lcd.message((active + act))
365 - change_sortie('c')
366 - endline = (293,175)
367 - if i.port == canal[4]:
368 - active = 'Antenne 4'
369 - lcd.message((active + act))
370 - change_sortie('d')
371 - endline = (293,225)
372 -
373 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
374 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
375 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
376 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
377 - screen.blit(zone3,(0,450))
378 - zone2.blit(commu,(50,50))
379 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
380 - screen.blit(zone2,(0,150))
381 - pygame.display.update()
382 -}}}
383 -
384 -
385 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]]
386 -
387 -
388 -=== Distributions sans et avec LCD ===
389 -
390 -[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]]
391 -
392 -
393 -[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
394 -
395 -
396 -
Distribution.rar
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -707.0 KB
Content
Distribution_lcd.rar
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -10.8 KB
Content
commu08.py
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -8.3 KB
Content
... ... @@ -1,278 +1,0 @@
1 -# auteur : Gilliand Loris
2 -# date : 02.06.14
3 -# version 0.8
4 -#
5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
6 -
7 -# importation bibilotheques
8 -import pygame, sys, time
9 -from pygame.locals import *
10 -import RPi.GPIO as GPIO
11 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
12 -
13 -# initialisation fenetre et gpio
14 -pygame.init()
15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
16 -
17 -# fonction qui change LA sortie active
18 -def change_sortie(ligne):
19 - BP1.etat = 0
20 - BP2.etat = 0
21 - BP3.etat = 0
22 - BP4.etat = 0
23 - BP1.affiche_etat(inactif)
24 - BP2.affiche_etat(inactif)
25 - BP3.affiche_etat(inactif)
26 - BP4.affiche_etat(inactif)
27 - time.sleep(0.25)
28 - if ligne == 'a':
29 - BP1.etat = 1
30 - BP1.affiche_etat(actif)
31 - elif ligne == 'b':
32 - BP2.etat = 1
33 - BP2.affiche_etat(actif)
34 - elif ligne == 'c':
35 - BP3.etat = 1
36 - BP3.affiche_etat(actif)
37 - elif ligne == 'd':
38 - BP4.etat = 1
39 - BP4.affiche_etat(actif)
40 -
41 -# classe de creation de cases
42 -class Cases:
43 - def __init__(self,image,pos,port,init):
44 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
45 - self.pos = pos
46 - self.port = port
47 - self.etat = init
48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
51 -
52 - def affiche_etat(self,indicateur):
53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
54 - indi_rect = indicateur.get_rect()
55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
57 - if self.etat == 0:
58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
59 - elif self.etat == 1:
60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
62 -
63 -# initialisation de la fenetre
64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
65 -clock = pygame.time.Clock()
66 -# initialisation des couleurs
67 -rouge = (255,0,0)
68 -noir = (0,0,0)
69 -blanc = (255,255,255)
70 -vert = (0,255,0)
71 -bleu = (0,0,255)
72 -
73 -# initialisation des variables
74 -startline = (183,149)
75 -endline = (293,75)
76 -
77 -flag_canal = 0
78 -
79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
80 -
81 -# definitions des zones
82 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
83 -zone1.fill(bleu)
84 -
85 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
86 -zone2.fill(bleu)
87 -
88 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
89 -zone3.fill(bleu)
90 -
91 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
92 -zone4.fill(bleu)
93 -
94 -# definitions des objets a afficher dans les zones
95 -# zone 1
96 -font = pygame.font.Font(None,60)
97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
99 -zone1.blit(titre1,(230,30))
100 -zone1.blit(titre2,(50,70))
101 -
102 -# zone 2
103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
104 -zone2.blit(commu,(50,50))
105 -
106 -# zone 3
107 -actif = "actif_commu.bmp"
108 -inactif = "inactif_commu.bmp"
109 -
110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
115 -BP1.affiche_etat(actif)
116 -BP2.affiche_etat(inactif)
117 -BP3.affiche_etat(inactif)
118 -BP4.affiche_etat(inactif)
119 -
120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
124 -
125 -font = pygame.font.Font(None,20)
126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
130 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
131 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
132 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
133 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
134 -
135 -# zone 4
136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
142 -zone4.blit(commande,(10,20))
143 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
144 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
145 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
146 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
147 -zone4.blit(quitter,(10,200))
148 -
149 -# affichage des zones
150 -screen.blit(zone1,(0,0))
151 -screen.blit(zone2,(0,150))
152 -screen.blit(zone3,(0,450))
153 -screen.blit(zone4,(400,150))
154 -
155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
156 -lcd.begin(16,2)
157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
162 -prev = -1
163 -temp = ''
164 -active = 'Antenne 1'
165 -act = ' active'
166 -lcd.message((active + act))
167 -while 1:
168 - clock.tick(30)
169 - for b in btn:
170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
171 - lcd.clear()
172 - lcd.message((active + act))
173 - time.sleep(0.25)
174 - if temp != '':
175 - active = temp
176 - temp = ''
177 - if active == 'Antenne 1':
178 - change_sortie('a')
179 - endline = (293,75)
180 - if active == 'Antenne 2':
181 - change_sortie('b')
182 - endline = (293,125)
183 - if active == 'Antenne 3':
184 - change_sortie('c')
185 - endline = (293,175)
186 - if active == 'Antenne 4':
187 - change_sortie('d')
188 - endline = (293,225)
189 - lcd.setCursor(0,0)
190 - lcd.message((active + act))
191 - lcd.setCursor(0,1)
192 - lcd.message(' ')
193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
194 - temp = 'Antenne 3'
195 - lcd.setCursor(0,1)
196 - lcd.message(temp)
197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
198 - temp = 'Antenne 4'
199 - lcd.setCursor(0,1)
200 - lcd.message(temp)
201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
202 - temp = 'Antenne 2'
203 - lcd.setCursor(0,1)
204 - lcd.message(temp)
205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
206 - temp = 'Antenne 1'
207 - lcd.setCursor(0,1)
208 - lcd.message(temp)
209 -
210 - for event in pygame.event.get():
211 - lcd.setCursor(0,0)
212 - if event.type == pygame.QUIT:
213 - GPIO.cleanup()
214 - sys.exit()
215 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
216 - if event.key == pygame.K_q:
217 - GPIO.cleanup()
218 - sys.exit()
219 - if event.key == pygame.K_a:
220 - active = 'Antenne 1'
221 - lcd.message((active + act))
222 - change_sortie('a')
223 - endline = (293,75)
224 - if event.key == pygame.K_b:
225 - active = 'Antenne 2'
226 - lcd.message((active + act))
227 - change_sortie('b')
228 - endline = (293,125)
229 - if event.key == pygame.K_c:
230 - active = 'Antenne 3'
231 - lcd.message((active + act))
232 - change_sortie('c')
233 - endline = (293,175)
234 - if event.key == pygame.K_d:
235 - active = 'Antenne 4'
236 - lcd.message((active + act))
237 - change_sortie('d')
238 - endline = (293,225)
239 -
240 - souris = pygame.mouse.get_pos()
241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]]
242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
243 -
244 - for i in grp_cases:
245 - lcd.setCursor(0,0)
246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
248 - if i.port == canal[1]:
249 - active = 'Antenne 1'
250 - lcd.message((active + act))
251 - change_sortie('a')
252 - endline = (293,75)
253 - if i.port == canal[2]:
254 - active = 'Antenne 2'
255 - lcd.message((active + act))
256 - change_sortie('b')
257 - endline = (293,125)
258 - if i.port == canal[3]:
259 - active = 'Antenne 3'
260 - lcd.message((active + act))
261 - change_sortie('c')
262 - endline = (293,175)
263 - if i.port == canal[4]:
264 - active = 'Antenne 4'
265 - lcd.message((active + act))
266 - change_sortie('d')
267 - endline = (293,225)
268 -
269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
273 - screen.blit(zone3,(0,450))
274 - zone2.blit(commu,(50,50))
275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
276 - screen.blit(zone2,(0,150))
277 - pygame.display.update()
278 -