Modifications pour le document Commutateur d' antenne
Modifié par Jean-Yves Dupertuis le 27-08-2014, 11:07
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sur 18-07-2014, 14:26
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Commentaire de modification :
dossier fabrication commAnt
Résumé
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Détails
- Propriétés de la Page
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- Contenu
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... ... @@ -5,10 +5,10 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]]=8 += Fabrication = 9 9 10 10 11 -= Interface Homme - Machine = 11 +== Interface Homme - Machine == 12 12 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 ... ... @@ -82,315 +82,3 @@ 82 82 83 83 84 84 85 -= Programmation Python = 86 - 87 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 88 - 89 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 90 - 91 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 92 - 93 -sur votre carte raspberry - py. 94 - 95 -**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 96 - 97 -**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 98 - 99 - 100 - 101 -== Source : == 102 - 103 - 104 - 105 -{{{# auteur : Gilliand Loris 106 -# date : 02.06.14 107 -# version 0.8 108 -# 109 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 110 - 111 -# importation bibilotheques 112 -import pygame, sys, time 113 -from pygame.locals import * 114 -import RPi.GPIO as GPIO 115 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 116 - 117 -# initialisation fenetre et gpio 118 -pygame.init() 119 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 120 - 121 -# fonction qui change LA sortie active 122 -def change_sortie(ligne): 123 - BP1.etat = 0 124 - BP2.etat = 0 125 - BP3.etat = 0 126 - BP4.etat = 0 127 - BP1.affiche_etat(inactif) 128 - BP2.affiche_etat(inactif) 129 - BP3.affiche_etat(inactif) 130 - BP4.affiche_etat(inactif) 131 - time.sleep(0.25) 132 - if ligne == 'a': 133 - BP1.etat = 1 134 - BP1.affiche_etat(actif) 135 - elif ligne == 'b': 136 - BP2.etat = 1 137 - BP2.affiche_etat(actif) 138 - elif ligne == 'c': 139 - BP3.etat = 1 140 - BP3.affiche_etat(actif) 141 - elif ligne == 'd': 142 - BP4.etat = 1 143 - BP4.affiche_etat(actif) 144 - 145 -# classe de creation de cases 146 -class Cases: 147 - def init(self,image,pos,port,init): 148 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 149 - self.pos = pos 150 - self.port = port 151 - self.etat = init 152 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 153 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 154 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 155 - 156 - def affiche_etat(self,indicateur): 157 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 158 - indi_rect = indicateur.get_rect() 159 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 160 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 161 - if self.etat == 0: 162 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 163 - elif self.etat == 1: 164 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 165 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 166 - 167 -# initialisation de la fenetre 168 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 169 -clock = pygame.time.Clock() 170 -# initialisation des couleurs 171 -rouge = (255,0,0) 172 -noir = (0,0,0) 173 -blanc = (255,255,255) 174 -vert = (0,255,0) 175 -bleu = (0,0,255) 176 - 177 -# initialisation des variables 178 -startline = (183,149) 179 -endline = (293,75) 180 - 181 -flag_canal = 0 182 - 183 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 184 - 185 -# definitions des zones 186 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 187 -zone1.fill(bleu) 188 - 189 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 190 -zone2.fill(bleu) 191 - 192 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 193 -zone3.fill(bleu) 194 - 195 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 196 -zone4.fill(bleu) 197 - 198 -# definitions des objets a afficher dans les zones 199 -# zone 1 200 -font = pygame.font.Font(None,60) 201 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 202 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 203 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 204 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 205 - 206 -# zone 2 207 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 208 -zone2.blit(commu,(50,50)) 209 - 210 -# zone 3 211 -actif = "actif_commu.bmp" 212 -inactif = "inactif_commu.bmp" 213 - 214 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 215 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 216 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 217 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 218 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 219 -BP1.affiche_etat(actif) 220 -BP2.affiche_etat(inactif) 221 -BP3.affiche_etat(inactif) 222 -BP4.affiche_etat(inactif) 223 - 224 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 225 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 226 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 227 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 228 - 229 -font = pygame.font.Font(None,20) 230 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 231 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 232 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 233 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 234 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 235 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 236 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 237 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 238 - 239 -# zone 4 240 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 241 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 242 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 243 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 244 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 245 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 246 -zone4.blit(commande,(10,20)) 247 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 248 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 249 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 250 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 251 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 252 - 253 -# affichage des zones 254 -screen.blit(zone1,(0,0)) 255 -screen.blit(zone2,(0,150)) 256 -screen.blit(zone3,(0,450)) 257 -screen.blit(zone4,(400,150)) 258 - 259 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 260 -lcd.begin(16,2) 261 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 262 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 263 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 264 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 265 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 266 -prev = -1 267 -temp = '' 268 -active = 'Antenne 1' 269 -act = ' active' 270 -lcd.message((active + act)) 271 -while 1: 272 - clock.tick(30) 273 - for b in btn: 274 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 275 - lcd.clear() 276 - lcd.message((active + act)) 277 - time.sleep(0.25) 278 - if temp != '': 279 - active = temp 280 - temp = '' 281 - if active == 'Antenne 1': 282 - change_sortie('a') 283 - endline = (293,75) 284 - if active == 'Antenne 2': 285 - change_sortie('b') 286 - endline = (293,125) 287 - if active == 'Antenne 3': 288 - change_sortie('c') 289 - endline = (293,175) 290 - if active == 'Antenne 4': 291 - change_sortie('d') 292 - endline = (293,225) 293 - lcd.setCursor(0,0) 294 - lcd.message((active + act)) 295 - lcd.setCursor(0,1) 296 - lcd.message(' ') 297 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 298 - temp = 'Antenne 3' 299 - lcd.setCursor(0,1) 300 - lcd.message(temp) 301 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 302 - temp = 'Antenne 4' 303 - lcd.setCursor(0,1) 304 - lcd.message(temp) 305 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 306 - temp = 'Antenne 2' 307 - lcd.setCursor(0,1) 308 - lcd.message(temp) 309 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 310 - temp = 'Antenne 1' 311 - lcd.setCursor(0,1) 312 - lcd.message(temp) 313 - 314 - for event in pygame.event.get(): 315 - lcd.setCursor(0,0) 316 - if event.type == pygame.QUIT: 317 - GPIO.cleanup() 318 - sys.exit() 319 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 320 - if event.key == pygame.K_q: 321 - GPIO.cleanup() 322 - sys.exit() 323 - if event.key == pygame.K_a: 324 - active = 'Antenne 1' 325 - lcd.message((active + act)) 326 - change_sortie('a') 327 - endline = (293,75) 328 - if event.key == pygame.K_b: 329 - active = 'Antenne 2' 330 - lcd.message((active + act)) 331 - change_sortie('b') 332 - endline = (293,125) 333 - if event.key == pygame.K_c: 334 - active = 'Antenne 3' 335 - lcd.message((active + act)) 336 - change_sortie('c') 337 - endline = (293,175) 338 - if event.key == pygame.K_d: 339 - active = 'Antenne 4' 340 - lcd.message((active + act)) 341 - change_sortie('d') 342 - endline = (293,225) 343 - 344 - souris = pygame.mouse.get_pos() 345 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 346 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 347 - 348 - for i in grp_cases: 349 - lcd.setCursor(0,0) 350 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 351 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 352 - if i.port == canal[1]: 353 - active = 'Antenne 1' 354 - lcd.message((active + act)) 355 - change_sortie('a') 356 - endline = (293,75) 357 - if i.port == canal[2]: 358 - active = 'Antenne 2' 359 - lcd.message((active + act)) 360 - change_sortie('b') 361 - endline = (293,125) 362 - if i.port == canal[3]: 363 - active = 'Antenne 3' 364 - lcd.message((active + act)) 365 - change_sortie('c') 366 - endline = (293,175) 367 - if i.port == canal[4]: 368 - active = 'Antenne 4' 369 - lcd.message((active + act)) 370 - change_sortie('d') 371 - endline = (293,225) 372 - 373 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 374 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 375 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 376 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 377 - screen.blit(zone3,(0,450)) 378 - zone2.blit(commu,(50,50)) 379 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 380 - screen.blit(zone2,(0,150)) 381 - pygame.display.update() 382 -}}} 383 - 384 - 385 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 386 - 387 - 388 -=== Distributions sans et avec LCD === 389 - 390 -[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 391 - 392 - 393 -[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]] 394 - 395 - 396 -
- Distribution.rar
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- Auteur
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Taille
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- Distribution_lcd.rar
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... ... @@ -1,278 +1,0 @@ 1 -# auteur : Gilliand Loris 2 -# date : 02.06.14 3 -# version 0.8 4 -# 5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 - 7 -# importation bibilotheques 8 -import pygame, sys, time 9 -from pygame.locals import * 10 -import RPi.GPIO as GPIO 11 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 - 13 -# initialisation fenetre et gpio 14 -pygame.init() 15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 - 17 -# fonction qui change LA sortie active 18 -def change_sortie(ligne): 19 - BP1.etat = 0 20 - BP2.etat = 0 21 - BP3.etat = 0 22 - BP4.etat = 0 23 - BP1.affiche_etat(inactif) 24 - BP2.affiche_etat(inactif) 25 - BP3.affiche_etat(inactif) 26 - BP4.affiche_etat(inactif) 27 - time.sleep(0.25) 28 - if ligne == 'a': 29 - BP1.etat = 1 30 - BP1.affiche_etat(actif) 31 - elif ligne == 'b': 32 - BP2.etat = 1 33 - BP2.affiche_etat(actif) 34 - elif ligne == 'c': 35 - BP3.etat = 1 36 - BP3.affiche_etat(actif) 37 - elif ligne == 'd': 38 - BP4.etat = 1 39 - BP4.affiche_etat(actif) 40 - 41 -# classe de creation de cases 42 -class Cases: 43 - def __init__(self,image,pos,port,init): 44 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 - self.pos = pos 46 - self.port = port 47 - self.etat = init 48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 - 52 - def affiche_etat(self,indicateur): 53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 - indi_rect = indicateur.get_rect() 55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 - if self.etat == 0: 58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 - elif self.etat == 1: 60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 - 63 -# initialisation de la fenetre 64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 -clock = pygame.time.Clock() 66 -# initialisation des couleurs 67 -rouge = (255,0,0) 68 -noir = (0,0,0) 69 -blanc = (255,255,255) 70 -vert = (0,255,0) 71 -bleu = (0,0,255) 72 - 73 -# initialisation des variables 74 -startline = (183,149) 75 -endline = (293,75) 76 - 77 -flag_canal = 0 78 - 79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 - 81 -# definitions des zones 82 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 -zone1.fill(bleu) 84 - 85 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 -zone2.fill(bleu) 87 - 88 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 -zone3.fill(bleu) 90 - 91 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 -zone4.fill(bleu) 93 - 94 -# definitions des objets a afficher dans les zones 95 -# zone 1 96 -font = pygame.font.Font(None,60) 97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 - 102 -# zone 2 103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 -zone2.blit(commu,(50,50)) 105 - 106 -# zone 3 107 -actif = "actif_commu.bmp" 108 -inactif = "inactif_commu.bmp" 109 - 110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 -BP1.affiche_etat(actif) 116 -BP2.affiche_etat(inactif) 117 -BP3.affiche_etat(inactif) 118 -BP4.affiche_etat(inactif) 119 - 120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 - 125 -font = pygame.font.Font(None,20) 126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 - 135 -# zone 4 136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 -zone4.blit(commande,(10,20)) 143 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 - 149 -# affichage des zones 150 -screen.blit(zone1,(0,0)) 151 -screen.blit(zone2,(0,150)) 152 -screen.blit(zone3,(0,450)) 153 -screen.blit(zone4,(400,150)) 154 - 155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 -lcd.begin(16,2) 157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 -prev = -1 163 -temp = '' 164 -active = 'Antenne 1' 165 -act = ' active' 166 -lcd.message((active + act)) 167 -while 1: 168 - clock.tick(30) 169 - for b in btn: 170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 - lcd.clear() 172 - lcd.message((active + act)) 173 - time.sleep(0.25) 174 - if temp != '': 175 - active = temp 176 - temp = '' 177 - if active == 'Antenne 1': 178 - change_sortie('a') 179 - endline = (293,75) 180 - if active == 'Antenne 2': 181 - change_sortie('b') 182 - endline = (293,125) 183 - if active == 'Antenne 3': 184 - change_sortie('c') 185 - endline = (293,175) 186 - if active == 'Antenne 4': 187 - change_sortie('d') 188 - endline = (293,225) 189 - lcd.setCursor(0,0) 190 - lcd.message((active + act)) 191 - lcd.setCursor(0,1) 192 - lcd.message(' ') 193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 - temp = 'Antenne 3' 195 - lcd.setCursor(0,1) 196 - lcd.message(temp) 197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 - temp = 'Antenne 4' 199 - lcd.setCursor(0,1) 200 - lcd.message(temp) 201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 - temp = 'Antenne 2' 203 - lcd.setCursor(0,1) 204 - lcd.message(temp) 205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 - temp = 'Antenne 1' 207 - lcd.setCursor(0,1) 208 - lcd.message(temp) 209 - 210 - for event in pygame.event.get(): 211 - lcd.setCursor(0,0) 212 - if event.type == pygame.QUIT: 213 - GPIO.cleanup() 214 - sys.exit() 215 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 - if event.key == pygame.K_q: 217 - GPIO.cleanup() 218 - sys.exit() 219 - if event.key == pygame.K_a: 220 - active = 'Antenne 1' 221 - lcd.message((active + act)) 222 - change_sortie('a') 223 - endline = (293,75) 224 - if event.key == pygame.K_b: 225 - active = 'Antenne 2' 226 - lcd.message((active + act)) 227 - change_sortie('b') 228 - endline = (293,125) 229 - if event.key == pygame.K_c: 230 - active = 'Antenne 3' 231 - lcd.message((active + act)) 232 - change_sortie('c') 233 - endline = (293,175) 234 - if event.key == pygame.K_d: 235 - active = 'Antenne 4' 236 - lcd.message((active + act)) 237 - change_sortie('d') 238 - endline = (293,225) 239 - 240 - souris = pygame.mouse.get_pos() 241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 - 244 - for i in grp_cases: 245 - lcd.setCursor(0,0) 246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 - if i.port == canal[1]: 249 - active = 'Antenne 1' 250 - lcd.message((active + act)) 251 - change_sortie('a') 252 - endline = (293,75) 253 - if i.port == canal[2]: 254 - active = 'Antenne 2' 255 - lcd.message((active + act)) 256 - change_sortie('b') 257 - endline = (293,125) 258 - if i.port == canal[3]: 259 - active = 'Antenne 3' 260 - lcd.message((active + act)) 261 - change_sortie('c') 262 - endline = (293,175) 263 - if i.port == canal[4]: 264 - active = 'Antenne 4' 265 - lcd.message((active + act)) 266 - change_sortie('d') 267 - endline = (293,225) 268 - 269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 - screen.blit(zone3,(0,450)) 274 - zone2.blit(commu,(50,50)) 275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 - screen.blit(zone2,(0,150)) 277 - pygame.display.update() 278 -