Changes for page Commutateur d' antenne
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... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 +{{toc /}} 3 +{{/box}} 4 + 5 + 1 1 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 2 2 3 3 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -18,10 +18,26 @@ 18 18 19 19 20 20 21 -[[image:PremFenetre.jpg]] 26 +(% height="656" width="809" %) 27 +|=|= 28 +|Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est un programme 29 +qui m’a aidé à réaliser des zones dans la fenêtre. Ce programme 30 +dispose de 3 zones. Une zone pour le titre, une pour l’image et la 31 +dernière n’est pas utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour 32 +dessiner. Actuellement, l’image représente le boîtier du commutateur 33 +avec le fonctionnement interne dessiner dessus. Sur cette image, 34 +j’ai décidé d’afficher la position du commutateur en dessinant une ligne 35 +du point commun au canal actif. Pour quitter le programme, l’utilisateur 36 +utilisera la touche q du clavier.Le code du programme est annexé 37 +à la fin du document.\\|[[image:http://212.74.133.122:81/xwiki/bin/download/Hardware/SwitchAntenna/com_1.jpg?width=1580||alt="com_1.jpg"]] 38 +|La première modification que j’ai faite dans mon programme est la modification du canal sélectionner sur l’image. J’ai donc choisi, qu’à l’aide du clavier, l’utilisateur pourra faire bouger la sortie. Pour le faire, 39 +il pourra utiliser les touches a, b, c et d du clavier. La fenêtre en elle-même n’a pas changé. Pour faire bouger le commutateur, j’utilise Pygame pour dessiner des lignes. Il demande un point de départ, un point d’arrivée et une épaisseur. J’ai donc noté les coordonnées des points A, B, C et D lors de la création de l’image et j’ai finalement utilisé ces coordonnées dans le programme. Une fois une touche pressée, je 40 +supprime l’ancienne ligne en affichant l’image pardessus et je redessine la nouvelle ligne aux nouvelles coordonnées. Le code du programme (commu02.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_2.jpg]] 41 +| | 22 22 23 23 24 24 45 + 25 25 [[image:ZoneAide.jpg]] 26 26 27 27 ... ... @@ -48,7 +48,7 @@ 48 48 49 49 == Câblage du module == 50 50 51 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 72 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transite via des opto - coupleurs. 52 52 53 53 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 54 54 ... ... @@ -74,14 +74,11 @@ 74 74 75 75 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 76 76 77 - 78 78 == Câble == 79 79 80 80 81 81 [[image:cableCommAnt.jpg]] 82 82 83 - 84 - 85 85 = Programmation Python = 86 86 87 87 Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. ... ... @@ -100,9 +100,8 @@ 100 100 101 101 == Source : == 102 102 103 - 104 - 105 -{{{# auteur : Gilliand Loris 121 +{{box}} 122 +##{{{# auteur : Gilliand Loris 106 106 # date : 02.06.14 107 107 # version 0.8 108 108 # ... ... @@ -379,18 +379,15 @@ 379 379 pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 380 380 screen.blit(zone2,(0,150)) 381 381 pygame.display.update() 382 -}}} 399 +}}}## 400 +{{/box}} 383 383 384 - 385 385 [[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 386 386 387 387 388 -=== Distributions sans et avec LCD === 405 +=== Distributions 'source' sans et avec LCD === 389 389 390 390 [[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 391 391 392 392 393 393 [[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]] 394 - 395 - 396 -
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