Changes for page Commutateur d' antenne
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cablage relais - commutateur
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... ... @@ -5,11 +5,8 @@ 5 5 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 6 6 7 7 8 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]]=8 +== Interface Homme - Machine == 9 9 10 - 11 -= Interface Homme - Machine = 12 - 13 13 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 14 14 15 15 L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation. ... ... @@ -48,7 +48,7 @@ 48 48 49 49 == Câblage du module == 50 50 51 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit evia des opto - coupleurs.48 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 52 52 53 53 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 54 54 ... ... @@ -73,322 +73,3 @@ 73 73 Les fils rouge sont l'arrivée du 12 Vdc depuis l'autre côté de la carte relais. 74 74 75 75 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 76 - 77 -== Câble == 78 - 79 - 80 -[[image:cableCommAnt.jpg]] 81 - 82 - 83 - 84 -= Programmation Python = 85 - 86 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 87 - 88 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 89 - 90 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 91 - 92 -sur votre carte raspberry - py. 93 - 94 -**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 95 - 96 -**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 97 - 98 - 99 - 100 -== Source : == 101 - 102 - 103 - 104 -{{{# auteur : Gilliand Loris 105 -# date : 02.06.14 106 -# version 0.8 107 -# 108 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 109 - 110 -# importation bibilotheques 111 -import pygame, sys, time 112 -from pygame.locals import * 113 -import RPi.GPIO as GPIO 114 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 115 - 116 -# initialisation fenetre et gpio 117 -pygame.init() 118 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 119 - 120 -# fonction qui change LA sortie active 121 -def change_sortie(ligne): 122 - BP1.etat = 0 123 - BP2.etat = 0 124 - BP3.etat = 0 125 - BP4.etat = 0 126 - BP1.affiche_etat(inactif) 127 - BP2.affiche_etat(inactif) 128 - BP3.affiche_etat(inactif) 129 - BP4.affiche_etat(inactif) 130 - time.sleep(0.25) 131 - if ligne == 'a': 132 - BP1.etat = 1 133 - BP1.affiche_etat(actif) 134 - elif ligne == 'b': 135 - BP2.etat = 1 136 - BP2.affiche_etat(actif) 137 - elif ligne == 'c': 138 - BP3.etat = 1 139 - BP3.affiche_etat(actif) 140 - elif ligne == 'd': 141 - BP4.etat = 1 142 - BP4.affiche_etat(actif) 143 - 144 -# classe de creation de cases 145 -class Cases: 146 - def init(self,image,pos,port,init): 147 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 148 - self.pos = pos 149 - self.port = port 150 - self.etat = init 151 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 152 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 153 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 154 - 155 - def affiche_etat(self,indicateur): 156 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 157 - indi_rect = indicateur.get_rect() 158 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 159 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 160 - if self.etat == 0: 161 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 162 - elif self.etat == 1: 163 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 164 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 165 - 166 -# initialisation de la fenetre 167 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 168 -clock = pygame.time.Clock() 169 -# initialisation des couleurs 170 -rouge = (255,0,0) 171 -noir = (0,0,0) 172 -blanc = (255,255,255) 173 -vert = (0,255,0) 174 -bleu = (0,0,255) 175 - 176 -# initialisation des variables 177 -startline = (183,149) 178 -endline = (293,75) 179 - 180 -flag_canal = 0 181 - 182 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 183 - 184 -# definitions des zones 185 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 186 -zone1.fill(bleu) 187 - 188 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 189 -zone2.fill(bleu) 190 - 191 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 192 -zone3.fill(bleu) 193 - 194 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 195 -zone4.fill(bleu) 196 - 197 -# definitions des objets a afficher dans les zones 198 -# zone 1 199 -font = pygame.font.Font(None,60) 200 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 201 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 202 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 203 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 204 - 205 -# zone 2 206 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 207 -zone2.blit(commu,(50,50)) 208 - 209 -# zone 3 210 -actif = "actif_commu.bmp" 211 -inactif = "inactif_commu.bmp" 212 - 213 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 214 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 215 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 216 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 217 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 218 -BP1.affiche_etat(actif) 219 -BP2.affiche_etat(inactif) 220 -BP3.affiche_etat(inactif) 221 -BP4.affiche_etat(inactif) 222 - 223 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 224 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 225 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 226 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 227 - 228 -font = pygame.font.Font(None,20) 229 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 230 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 231 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 232 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 233 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 234 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 235 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 236 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 237 - 238 -# zone 4 239 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 240 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 241 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 242 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 243 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 244 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 245 -zone4.blit(commande,(10,20)) 246 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 247 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 248 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 249 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 250 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 251 - 252 -# affichage des zones 253 -screen.blit(zone1,(0,0)) 254 -screen.blit(zone2,(0,150)) 255 -screen.blit(zone3,(0,450)) 256 -screen.blit(zone4,(400,150)) 257 - 258 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 259 -lcd.begin(16,2) 260 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 261 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 262 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 263 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 264 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 265 -prev = -1 266 -temp = '' 267 -active = 'Antenne 1' 268 -act = ' active' 269 -lcd.message((active + act)) 270 -while 1: 271 - clock.tick(30) 272 - for b in btn: 273 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 274 - lcd.clear() 275 - lcd.message((active + act)) 276 - time.sleep(0.25) 277 - if temp != '': 278 - active = temp 279 - temp = '' 280 - if active == 'Antenne 1': 281 - change_sortie('a') 282 - endline = (293,75) 283 - if active == 'Antenne 2': 284 - change_sortie('b') 285 - endline = (293,125) 286 - if active == 'Antenne 3': 287 - change_sortie('c') 288 - endline = (293,175) 289 - if active == 'Antenne 4': 290 - change_sortie('d') 291 - endline = (293,225) 292 - lcd.setCursor(0,0) 293 - lcd.message((active + act)) 294 - lcd.setCursor(0,1) 295 - lcd.message(' ') 296 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 297 - temp = 'Antenne 3' 298 - lcd.setCursor(0,1) 299 - lcd.message(temp) 300 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 301 - temp = 'Antenne 4' 302 - lcd.setCursor(0,1) 303 - lcd.message(temp) 304 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 305 - temp = 'Antenne 2' 306 - lcd.setCursor(0,1) 307 - lcd.message(temp) 308 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 309 - temp = 'Antenne 1' 310 - lcd.setCursor(0,1) 311 - lcd.message(temp) 312 - 313 - for event in pygame.event.get(): 314 - lcd.setCursor(0,0) 315 - if event.type == pygame.QUIT: 316 - GPIO.cleanup() 317 - sys.exit() 318 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 319 - if event.key == pygame.K_q: 320 - GPIO.cleanup() 321 - sys.exit() 322 - if event.key == pygame.K_a: 323 - active = 'Antenne 1' 324 - lcd.message((active + act)) 325 - change_sortie('a') 326 - endline = (293,75) 327 - if event.key == pygame.K_b: 328 - active = 'Antenne 2' 329 - lcd.message((active + act)) 330 - change_sortie('b') 331 - endline = (293,125) 332 - if event.key == pygame.K_c: 333 - active = 'Antenne 3' 334 - lcd.message((active + act)) 335 - change_sortie('c') 336 - endline = (293,175) 337 - if event.key == pygame.K_d: 338 - active = 'Antenne 4' 339 - lcd.message((active + act)) 340 - change_sortie('d') 341 - endline = (293,225) 342 - 343 - souris = pygame.mouse.get_pos() 344 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 345 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 346 - 347 - for i in grp_cases: 348 - lcd.setCursor(0,0) 349 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 350 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 351 - if i.port == canal[1]: 352 - active = 'Antenne 1' 353 - lcd.message((active + act)) 354 - change_sortie('a') 355 - endline = (293,75) 356 - if i.port == canal[2]: 357 - active = 'Antenne 2' 358 - lcd.message((active + act)) 359 - change_sortie('b') 360 - endline = (293,125) 361 - if i.port == canal[3]: 362 - active = 'Antenne 3' 363 - lcd.message((active + act)) 364 - change_sortie('c') 365 - endline = (293,175) 366 - if i.port == canal[4]: 367 - active = 'Antenne 4' 368 - lcd.message((active + act)) 369 - change_sortie('d') 370 - endline = (293,225) 371 - 372 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 373 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 374 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 375 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 376 - screen.blit(zone3,(0,450)) 377 - zone2.blit(commu,(50,50)) 378 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 379 - screen.blit(zone2,(0,150)) 380 - pygame.display.update() 381 -}}} 382 - 383 - 384 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 385 - 386 - 387 -=== Distributions sans et avec LCD === 388 - 389 -[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 390 - 391 - 392 -[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]] 393 - 394 -
- Distribution.rar
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Size
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- Distribution_lcd.rar
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- Author
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- cableCommAnt.jpg
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- commu08.py
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -8.3 KB - Content
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... ... @@ -1,278 +1,0 @@ 1 -# auteur : Gilliand Loris 2 -# date : 02.06.14 3 -# version 0.8 4 -# 5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 - 7 -# importation bibilotheques 8 -import pygame, sys, time 9 -from pygame.locals import * 10 -import RPi.GPIO as GPIO 11 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 - 13 -# initialisation fenetre et gpio 14 -pygame.init() 15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 - 17 -# fonction qui change LA sortie active 18 -def change_sortie(ligne): 19 - BP1.etat = 0 20 - BP2.etat = 0 21 - BP3.etat = 0 22 - BP4.etat = 0 23 - BP1.affiche_etat(inactif) 24 - BP2.affiche_etat(inactif) 25 - BP3.affiche_etat(inactif) 26 - BP4.affiche_etat(inactif) 27 - time.sleep(0.25) 28 - if ligne == 'a': 29 - BP1.etat = 1 30 - BP1.affiche_etat(actif) 31 - elif ligne == 'b': 32 - BP2.etat = 1 33 - BP2.affiche_etat(actif) 34 - elif ligne == 'c': 35 - BP3.etat = 1 36 - BP3.affiche_etat(actif) 37 - elif ligne == 'd': 38 - BP4.etat = 1 39 - BP4.affiche_etat(actif) 40 - 41 -# classe de creation de cases 42 -class Cases: 43 - def __init__(self,image,pos,port,init): 44 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 - self.pos = pos 46 - self.port = port 47 - self.etat = init 48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 - 52 - def affiche_etat(self,indicateur): 53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 - indi_rect = indicateur.get_rect() 55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 - if self.etat == 0: 58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 - elif self.etat == 1: 60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 - 63 -# initialisation de la fenetre 64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 -clock = pygame.time.Clock() 66 -# initialisation des couleurs 67 -rouge = (255,0,0) 68 -noir = (0,0,0) 69 -blanc = (255,255,255) 70 -vert = (0,255,0) 71 -bleu = (0,0,255) 72 - 73 -# initialisation des variables 74 -startline = (183,149) 75 -endline = (293,75) 76 - 77 -flag_canal = 0 78 - 79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 - 81 -# definitions des zones 82 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 -zone1.fill(bleu) 84 - 85 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 -zone2.fill(bleu) 87 - 88 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 -zone3.fill(bleu) 90 - 91 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 -zone4.fill(bleu) 93 - 94 -# definitions des objets a afficher dans les zones 95 -# zone 1 96 -font = pygame.font.Font(None,60) 97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 - 102 -# zone 2 103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 -zone2.blit(commu,(50,50)) 105 - 106 -# zone 3 107 -actif = "actif_commu.bmp" 108 -inactif = "inactif_commu.bmp" 109 - 110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 -BP1.affiche_etat(actif) 116 -BP2.affiche_etat(inactif) 117 -BP3.affiche_etat(inactif) 118 -BP4.affiche_etat(inactif) 119 - 120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 - 125 -font = pygame.font.Font(None,20) 126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 - 135 -# zone 4 136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 -zone4.blit(commande,(10,20)) 143 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 - 149 -# affichage des zones 150 -screen.blit(zone1,(0,0)) 151 -screen.blit(zone2,(0,150)) 152 -screen.blit(zone3,(0,450)) 153 -screen.blit(zone4,(400,150)) 154 - 155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 -lcd.begin(16,2) 157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 -prev = -1 163 -temp = '' 164 -active = 'Antenne 1' 165 -act = ' active' 166 -lcd.message((active + act)) 167 -while 1: 168 - clock.tick(30) 169 - for b in btn: 170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 - lcd.clear() 172 - lcd.message((active + act)) 173 - time.sleep(0.25) 174 - if temp != '': 175 - active = temp 176 - temp = '' 177 - if active == 'Antenne 1': 178 - change_sortie('a') 179 - endline = (293,75) 180 - if active == 'Antenne 2': 181 - change_sortie('b') 182 - endline = (293,125) 183 - if active == 'Antenne 3': 184 - change_sortie('c') 185 - endline = (293,175) 186 - if active == 'Antenne 4': 187 - change_sortie('d') 188 - endline = (293,225) 189 - lcd.setCursor(0,0) 190 - lcd.message((active + act)) 191 - lcd.setCursor(0,1) 192 - lcd.message(' ') 193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 - temp = 'Antenne 3' 195 - lcd.setCursor(0,1) 196 - lcd.message(temp) 197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 - temp = 'Antenne 4' 199 - lcd.setCursor(0,1) 200 - lcd.message(temp) 201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 - temp = 'Antenne 2' 203 - lcd.setCursor(0,1) 204 - lcd.message(temp) 205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 - temp = 'Antenne 1' 207 - lcd.setCursor(0,1) 208 - lcd.message(temp) 209 - 210 - for event in pygame.event.get(): 211 - lcd.setCursor(0,0) 212 - if event.type == pygame.QUIT: 213 - GPIO.cleanup() 214 - sys.exit() 215 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 - if event.key == pygame.K_q: 217 - GPIO.cleanup() 218 - sys.exit() 219 - if event.key == pygame.K_a: 220 - active = 'Antenne 1' 221 - lcd.message((active + act)) 222 - change_sortie('a') 223 - endline = (293,75) 224 - if event.key == pygame.K_b: 225 - active = 'Antenne 2' 226 - lcd.message((active + act)) 227 - change_sortie('b') 228 - endline = (293,125) 229 - if event.key == pygame.K_c: 230 - active = 'Antenne 3' 231 - lcd.message((active + act)) 232 - change_sortie('c') 233 - endline = (293,175) 234 - if event.key == pygame.K_d: 235 - active = 'Antenne 4' 236 - lcd.message((active + act)) 237 - change_sortie('d') 238 - endline = (293,225) 239 - 240 - souris = pygame.mouse.get_pos() 241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 - 244 - for i in grp_cases: 245 - lcd.setCursor(0,0) 246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 - if i.port == canal[1]: 249 - active = 'Antenne 1' 250 - lcd.message((active + act)) 251 - change_sortie('a') 252 - endline = (293,75) 253 - if i.port == canal[2]: 254 - active = 'Antenne 2' 255 - lcd.message((active + act)) 256 - change_sortie('b') 257 - endline = (293,125) 258 - if i.port == canal[3]: 259 - active = 'Antenne 3' 260 - lcd.message((active + act)) 261 - change_sortie('c') 262 - endline = (293,175) 263 - if i.port == canal[4]: 264 - active = 'Antenne 4' 265 - lcd.message((active + act)) 266 - change_sortie('d') 267 - endline = (293,225) 268 - 269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 - screen.blit(zone3,(0,450)) 274 - zone2.blit(commu,(50,50)) 275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 - screen.blit(zone2,(0,150)) 277 - pygame.display.update() 278 -