Modifications pour le document Commutateur d' antenne
Modifié par Jean-Yves Dupertuis le 27-08-2014, 11:07
modifié par Jean-Yves Dupertuis
sur 18-07-2014, 14:52
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modifié par Jean-Yves Dupertuis
sur 25-07-2014, 11:16
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Commentaire de modification :
modification zone txt dans image
Résumé
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Détails
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... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 +{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 +{{toc /}} 3 +{{/box}} 4 + 5 + 1 1 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 2 2 3 3 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -18,14 +18,42 @@ 18 18 19 19 20 20 21 -[[image:PremFenetre.jpg]] 26 +(% height="656" width="809" %) 27 +|=|= 28 +|((( 29 +== **__Première fenêtre__** == 30 +)))| 31 +|((( 32 +Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est un programme 33 +qui m’a aidé à réaliser des zones dans la fenêtre. Ce programme 34 +dispose de 3 zones. Une zone pour le titre, une pour l’image et la 35 +dernière n’est pas utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour 36 +dessiner. Actuellement, l’image représente le boîtier du commutateur 37 +avec le fonctionnement interne dessiner dessus. Sur cette image, 38 +j’ai décidé d’afficher la position du commutateur en dessinant une ligne 39 +du point commun au canal actif. Pour quitter le programme, l’utilisateur 40 +utilisera la touche q du clavier.Le code du programme est annexé 41 +à la fin du document.\\ 42 +)))|[[image:http://212.74.133.122:81/xwiki/bin/download/Hardware/SwitchAntenna/com_1.jpg?width=1580||alt="com_1.jpg"]] 43 +|((( 44 +== **__Utilisation de la fenêtre__** == 45 +)))| 46 +|La première modification que j’ai faite dans mon programme est la modification du canal sélectionner sur l’image. J’ai donc choisi, qu’à l’aide du clavier, l’utilisateur pourra faire bouger la sortie. Pour le faire, 47 +il pourra utiliser les touches a, b, c et d du clavier. La fenêtre en elle-même n’a pas changé. Pour faire bouger le commutateur, j’utilise Pygame pour dessiner des lignes. Il demande un point de départ, un point d’arrivée et une épaisseur. J’ai donc noté les coordonnées des points A, B, C et D lors de la création de l’image et j’ai finalement utilisé ces coordonnées dans le programme. Une fois une touche pressée, je 48 +supprime l’ancienne ligne en affichant l’image pardessus et je redessine la nouvelle ligne aux nouvelles coordonnées. Le code du programme (commu02.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_2.jpg]] 49 +|((( 50 +== **__Zone d’aide__** == 51 +)))| 52 +|Comme le changement de canal fonctionne, j’ai décidé d’ajouter une zone d’aide. Cette zone contiendra les différentes commandes que l’utilisateur peut utilisé. J’ai placé cette zone sur la droite de l’image ce qui m’a fait redéfinir l’emplacement de l’image dans la zone centrale et la position des lignes à afficher. Le code du programme (commu03.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_3.jpg]] 53 +| | 54 +| | 22 22 23 23 24 24 25 -[[image:ZoneAide.jpg]] 26 26 27 27 28 28 61 + 29 29 [[image:BoutonIndication.jpg]] 30 30 31 31 ... ... @@ -79,8 +79,6 @@ 79 79 80 80 [[image:cableCommAnt.jpg]] 81 81 82 - 83 - 84 84 = Programmation Python = 85 85 86 86 Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. ... ... @@ -99,9 +99,8 @@ 99 99 100 100 == Source : == 101 101 102 - 103 - 104 -{{{# auteur : Gilliand Loris 133 +{{box}} 134 +##{{{# auteur : Gilliand Loris 105 105 # date : 02.06.14 106 106 # version 0.8 107 107 # ... ... @@ -378,9 +378,9 @@ 378 378 pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 379 379 screen.blit(zone2,(0,150)) 380 380 pygame.display.update() 381 -}}} 411 +}}}## 412 +{{/box}} 382 382 383 - 384 384 [[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 385 385 386 386
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