Changes for page Commutateur d' antenne
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cable relais - commutateur
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... ... @@ -1,8 +6,3 @@ 1 -{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}} 2 -{{toc /}} 3 -{{/box}} 4 - 5 - 6 6 = Commutation d'antenne via raspberry - py = 7 7 8 8 Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM. ... ... @@ -10,11 +10,8 @@ 10 10 Ce travail a été confié à un apprenant de 4ème année (M// Loris Gilliand//) . 11 11 12 12 13 -= [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]]=8 +== Interface Homme - Machine == 14 14 15 - 16 -= Interface Homme - Machine = 17 - 18 18 Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.// 19 19 20 20 L'image se modifie selon votre choix pour valider sa commutation. ... ... @@ -23,20 +23,6 @@ 23 23 24 24 25 25 26 -|=Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est 27 -un programme qui m’a aidé à réaliser des zones dans la 28 -fenêtre. Ce programme dispose de 3 zones. Une zone 29 -pour le titre, une pour l’image et la dernière n’est pas 30 -utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour dessiner. 31 -Actuellement, l’image représente le boîtier du 32 -commutateur avec le fonctionnement interne dessiner 33 -dessus. Sur cette image, j’ai décidé d’afficher la 34 -position du commutateur en dessinant une ligne du 35 -point commun au canal actif. Pour quitter le 36 -programme, l’utilisateur utilisera la touche q du clavier. 37 -Le code du programme est annexé à la fin du document. |= 38 -| | 39 - 40 40 [[image:PremFenetre.jpg]] 41 41 42 42 ... ... @@ -67,7 +67,7 @@ 67 67 68 68 == Câblage du module == 69 69 70 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit evia des opto - coupleurs.48 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs. 71 71 72 72 Une carte dédiée à cette protection a été développée. 73 73 ... ... @@ -93,316 +93,11 @@ 93 93 94 94 **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !** 95 95 74 + 96 96 == Câble == 97 97 98 98 99 99 [[image:cableCommAnt.jpg]] 100 100 101 -= Programmation Python = 102 102 103 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7. 104 104 105 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]]. 106 - 107 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent 108 - 109 -sur votre carte raspberry - py. 110 - 111 -**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py. 112 - 113 -**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !** 114 - 115 - 116 - 117 -== Source : == 118 - 119 -{{box}} 120 -##{{{# auteur : Gilliand Loris 121 -# date : 02.06.14 122 -# version 0.8 123 -# 124 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 125 - 126 -# importation bibilotheques 127 -import pygame, sys, time 128 -from pygame.locals import * 129 -import RPi.GPIO as GPIO 130 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 131 - 132 -# initialisation fenetre et gpio 133 -pygame.init() 134 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 135 - 136 -# fonction qui change LA sortie active 137 -def change_sortie(ligne): 138 - BP1.etat = 0 139 - BP2.etat = 0 140 - BP3.etat = 0 141 - BP4.etat = 0 142 - BP1.affiche_etat(inactif) 143 - BP2.affiche_etat(inactif) 144 - BP3.affiche_etat(inactif) 145 - BP4.affiche_etat(inactif) 146 - time.sleep(0.25) 147 - if ligne == 'a': 148 - BP1.etat = 1 149 - BP1.affiche_etat(actif) 150 - elif ligne == 'b': 151 - BP2.etat = 1 152 - BP2.affiche_etat(actif) 153 - elif ligne == 'c': 154 - BP3.etat = 1 155 - BP3.affiche_etat(actif) 156 - elif ligne == 'd': 157 - BP4.etat = 1 158 - BP4.affiche_etat(actif) 159 - 160 -# classe de creation de cases 161 -class Cases: 162 - def init(self,image,pos,port,init): 163 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 164 - self.pos = pos 165 - self.port = port 166 - self.etat = init 167 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 168 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 169 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 170 - 171 - def affiche_etat(self,indicateur): 172 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 173 - indi_rect = indicateur.get_rect() 174 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 175 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 176 - if self.etat == 0: 177 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 178 - elif self.etat == 1: 179 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 180 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 181 - 182 -# initialisation de la fenetre 183 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 184 -clock = pygame.time.Clock() 185 -# initialisation des couleurs 186 -rouge = (255,0,0) 187 -noir = (0,0,0) 188 -blanc = (255,255,255) 189 -vert = (0,255,0) 190 -bleu = (0,0,255) 191 - 192 -# initialisation des variables 193 -startline = (183,149) 194 -endline = (293,75) 195 - 196 -flag_canal = 0 197 - 198 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 199 - 200 -# definitions des zones 201 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 202 -zone1.fill(bleu) 203 - 204 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 205 -zone2.fill(bleu) 206 - 207 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 208 -zone3.fill(bleu) 209 - 210 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 211 -zone4.fill(bleu) 212 - 213 -# definitions des objets a afficher dans les zones 214 -# zone 1 215 -font = pygame.font.Font(None,60) 216 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 217 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 218 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 219 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 220 - 221 -# zone 2 222 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 223 -zone2.blit(commu,(50,50)) 224 - 225 -# zone 3 226 -actif = "actif_commu.bmp" 227 -inactif = "inactif_commu.bmp" 228 - 229 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 230 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 231 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 232 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 233 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 234 -BP1.affiche_etat(actif) 235 -BP2.affiche_etat(inactif) 236 -BP3.affiche_etat(inactif) 237 -BP4.affiche_etat(inactif) 238 - 239 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 240 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 241 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 242 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 243 - 244 -font = pygame.font.Font(None,20) 245 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 246 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 247 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 248 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 249 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 250 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 251 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 252 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 253 - 254 -# zone 4 255 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 256 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 257 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 258 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 259 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 260 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 261 -zone4.blit(commande,(10,20)) 262 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 263 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 264 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 265 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 266 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 267 - 268 -# affichage des zones 269 -screen.blit(zone1,(0,0)) 270 -screen.blit(zone2,(0,150)) 271 -screen.blit(zone3,(0,450)) 272 -screen.blit(zone4,(400,150)) 273 - 274 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 275 -lcd.begin(16,2) 276 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 277 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 278 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 279 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 280 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 281 -prev = -1 282 -temp = '' 283 -active = 'Antenne 1' 284 -act = ' active' 285 -lcd.message((active + act)) 286 -while 1: 287 - clock.tick(30) 288 - for b in btn: 289 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 290 - lcd.clear() 291 - lcd.message((active + act)) 292 - time.sleep(0.25) 293 - if temp != '': 294 - active = temp 295 - temp = '' 296 - if active == 'Antenne 1': 297 - change_sortie('a') 298 - endline = (293,75) 299 - if active == 'Antenne 2': 300 - change_sortie('b') 301 - endline = (293,125) 302 - if active == 'Antenne 3': 303 - change_sortie('c') 304 - endline = (293,175) 305 - if active == 'Antenne 4': 306 - change_sortie('d') 307 - endline = (293,225) 308 - lcd.setCursor(0,0) 309 - lcd.message((active + act)) 310 - lcd.setCursor(0,1) 311 - lcd.message(' ') 312 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 313 - temp = 'Antenne 3' 314 - lcd.setCursor(0,1) 315 - lcd.message(temp) 316 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 317 - temp = 'Antenne 4' 318 - lcd.setCursor(0,1) 319 - lcd.message(temp) 320 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 321 - temp = 'Antenne 2' 322 - lcd.setCursor(0,1) 323 - lcd.message(temp) 324 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 325 - temp = 'Antenne 1' 326 - lcd.setCursor(0,1) 327 - lcd.message(temp) 328 - 329 - for event in pygame.event.get(): 330 - lcd.setCursor(0,0) 331 - if event.type == pygame.QUIT: 332 - GPIO.cleanup() 333 - sys.exit() 334 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 335 - if event.key == pygame.K_q: 336 - GPIO.cleanup() 337 - sys.exit() 338 - if event.key == pygame.K_a: 339 - active = 'Antenne 1' 340 - lcd.message((active + act)) 341 - change_sortie('a') 342 - endline = (293,75) 343 - if event.key == pygame.K_b: 344 - active = 'Antenne 2' 345 - lcd.message((active + act)) 346 - change_sortie('b') 347 - endline = (293,125) 348 - if event.key == pygame.K_c: 349 - active = 'Antenne 3' 350 - lcd.message((active + act)) 351 - change_sortie('c') 352 - endline = (293,175) 353 - if event.key == pygame.K_d: 354 - active = 'Antenne 4' 355 - lcd.message((active + act)) 356 - change_sortie('d') 357 - endline = (293,225) 358 - 359 - souris = pygame.mouse.get_pos() 360 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]] 361 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 362 - 363 - for i in grp_cases: 364 - lcd.setCursor(0,0) 365 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 366 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 367 - if i.port == canal[1]: 368 - active = 'Antenne 1' 369 - lcd.message((active + act)) 370 - change_sortie('a') 371 - endline = (293,75) 372 - if i.port == canal[2]: 373 - active = 'Antenne 2' 374 - lcd.message((active + act)) 375 - change_sortie('b') 376 - endline = (293,125) 377 - if i.port == canal[3]: 378 - active = 'Antenne 3' 379 - lcd.message((active + act)) 380 - change_sortie('c') 381 - endline = (293,175) 382 - if i.port == canal[4]: 383 - active = 'Antenne 4' 384 - lcd.message((active + act)) 385 - change_sortie('d') 386 - endline = (293,225) 387 - 388 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 389 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 390 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 391 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 392 - screen.blit(zone3,(0,450)) 393 - zone2.blit(commu,(50,50)) 394 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 395 - screen.blit(zone2,(0,150)) 396 - pygame.display.update() 397 -}}}## 398 -{{/box}} 399 - 400 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]] 401 - 402 - 403 -=== Distributions 'source' sans et avec LCD === 404 - 405 -[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]] 406 - 407 - 408 -[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
- Distribution.rar
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Size
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -707.0 KB - Content
- Distribution_lcd.rar
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -10.8 KB - Content
- com_1.jpg
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Size
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -8.9 KB - Content
- commu08.py
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.Dupertuis - Size
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -8.3 KB - Content
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... ... @@ -1,278 +1,0 @@ 1 -# auteur : Gilliand Loris 2 -# date : 02.06.14 3 -# version 0.8 4 -# 5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements 6 - 7 -# importation bibilotheques 8 -import pygame, sys, time 9 -from pygame.locals import * 10 -import RPi.GPIO as GPIO 11 -from Adafruit_CharLCDPlate import * 12 - 13 -# initialisation fenetre et gpio 14 -pygame.init() 15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM) 16 - 17 -# fonction qui change LA sortie active 18 -def change_sortie(ligne): 19 - BP1.etat = 0 20 - BP2.etat = 0 21 - BP3.etat = 0 22 - BP4.etat = 0 23 - BP1.affiche_etat(inactif) 24 - BP2.affiche_etat(inactif) 25 - BP3.affiche_etat(inactif) 26 - BP4.affiche_etat(inactif) 27 - time.sleep(0.25) 28 - if ligne == 'a': 29 - BP1.etat = 1 30 - BP1.affiche_etat(actif) 31 - elif ligne == 'b': 32 - BP2.etat = 1 33 - BP2.affiche_etat(actif) 34 - elif ligne == 'c': 35 - BP3.etat = 1 36 - BP3.affiche_etat(actif) 37 - elif ligne == 'd': 38 - BP4.etat = 1 39 - BP4.affiche_etat(actif) 40 - 41 -# classe de creation de cases 42 -class Cases: 43 - def __init__(self,image,pos,port,init): 44 - self.image = pygame.image.load(image).convert() 45 - self.pos = pos 46 - self.port = port 47 - self.etat = init 48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos) 49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT) 50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 51 - 52 - def affiche_etat(self,indicateur): 53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert() 54 - indi_rect = indicateur.get_rect() 55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0] 56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1] 57 - if self.etat == 0: 58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW) 59 - elif self.etat == 1: 60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH) 61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect) 62 - 63 -# initialisation de la fenetre 64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600)) 65 -clock = pygame.time.Clock() 66 -# initialisation des couleurs 67 -rouge = (255,0,0) 68 -noir = (0,0,0) 69 -blanc = (255,255,255) 70 -vert = (0,255,0) 71 -bleu = (0,0,255) 72 - 73 -# initialisation des variables 74 -startline = (183,149) 75 -endline = (293,75) 76 - 77 -flag_canal = 0 78 - 79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27] 80 - 81 -# definitions des zones 82 -zone1 = pygame.Surface((600,150)) 83 -zone1.fill(bleu) 84 - 85 -zone2 = pygame.Surface((400,300)) 86 -zone2.fill(bleu) 87 - 88 -zone3 = pygame.Surface((600,150)) 89 -zone3.fill(bleu) 90 - 91 -zone4 = pygame.Surface((200,300)) 92 -zone4.fill(bleu) 93 - 94 -# definitions des objets a afficher dans les zones 95 -# zone 1 96 -font = pygame.font.Font(None,60) 97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir) 98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir) 99 -zone1.blit(titre1,(230,30)) 100 -zone1.blit(titre2,(50,70)) 101 - 102 -# zone 2 103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert() 104 -zone2.blit(commu,(50,50)) 105 - 106 -# zone 3 107 -actif = "actif_commu.bmp" 108 -inactif = "inactif_commu.bmp" 109 - 110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1) 111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0) 112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0) 113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0) 114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4] 115 -BP1.affiche_etat(actif) 116 -BP2.affiche_etat(inactif) 117 -BP3.affiche_etat(inactif) 118 -BP4.affiche_etat(inactif) 119 - 120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 124 - 125 -font = pygame.font.Font(None,20) 126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir) 127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir) 128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir) 129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir) 130 -zone3.blit(canal_a,(125,35)) 131 -zone3.blit(canal_b,(225,35)) 132 -zone3.blit(canal_c,(325,35)) 133 -zone3.blit(canal_d,(425,35)) 134 - 135 -# zone 4 136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir) 137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir) 138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir) 139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir) 140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir) 141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir) 142 -zone4.blit(commande,(10,20)) 143 -zone4.blit(touche_a,(10,60)) 144 -zone4.blit(touche_b,(10,80)) 145 -zone4.blit(touche_c,(10,100)) 146 -zone4.blit(touche_d,(10,120)) 147 -zone4.blit(quitter,(10,200)) 148 - 149 -# affichage des zones 150 -screen.blit(zone1,(0,0)) 151 -screen.blit(zone2,(0,150)) 152 -screen.blit(zone3,(0,450)) 153 -screen.blit(zone4,(400,150)) 154 - 155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate() 156 -lcd.begin(16,2) 157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON), 158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON), 159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON), 160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON), 161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON)) 162 -prev = -1 163 -temp = '' 164 -active = 'Antenne 1' 165 -act = ' active' 166 -lcd.message((active + act)) 167 -while 1: 168 - clock.tick(30) 169 - for b in btn: 170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT): 171 - lcd.clear() 172 - lcd.message((active + act)) 173 - time.sleep(0.25) 174 - if temp != '': 175 - active = temp 176 - temp = '' 177 - if active == 'Antenne 1': 178 - change_sortie('a') 179 - endline = (293,75) 180 - if active == 'Antenne 2': 181 - change_sortie('b') 182 - endline = (293,125) 183 - if active == 'Antenne 3': 184 - change_sortie('c') 185 - endline = (293,175) 186 - if active == 'Antenne 4': 187 - change_sortie('d') 188 - endline = (293,225) 189 - lcd.setCursor(0,0) 190 - lcd.message((active + act)) 191 - lcd.setCursor(0,1) 192 - lcd.message(' ') 193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT): 194 - temp = 'Antenne 3' 195 - lcd.setCursor(0,1) 196 - lcd.message(temp) 197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN): 198 - temp = 'Antenne 4' 199 - lcd.setCursor(0,1) 200 - lcd.message(temp) 201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP): 202 - temp = 'Antenne 2' 203 - lcd.setCursor(0,1) 204 - lcd.message(temp) 205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT): 206 - temp = 'Antenne 1' 207 - lcd.setCursor(0,1) 208 - lcd.message(temp) 209 - 210 - for event in pygame.event.get(): 211 - lcd.setCursor(0,0) 212 - if event.type == pygame.QUIT: 213 - GPIO.cleanup() 214 - sys.exit() 215 - if event.type == pygame.KEYDOWN: 216 - if event.key == pygame.K_q: 217 - GPIO.cleanup() 218 - sys.exit() 219 - if event.key == pygame.K_a: 220 - active = 'Antenne 1' 221 - lcd.message((active + act)) 222 - change_sortie('a') 223 - endline = (293,75) 224 - if event.key == pygame.K_b: 225 - active = 'Antenne 2' 226 - lcd.message((active + act)) 227 - change_sortie('b') 228 - endline = (293,125) 229 - if event.key == pygame.K_c: 230 - active = 'Antenne 3' 231 - lcd.message((active + act)) 232 - change_sortie('c') 233 - endline = (293,175) 234 - if event.key == pygame.K_d: 235 - active = 'Antenne 4' 236 - lcd.message((active + act)) 237 - change_sortie('d') 238 - endline = (293,225) 239 - 240 - souris = pygame.mouse.get_pos() 241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]] 242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect) 243 - 244 - for i in grp_cases: 245 - lcd.setCursor(0,0) 246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))): 247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0): 248 - if i.port == canal[1]: 249 - active = 'Antenne 1' 250 - lcd.message((active + act)) 251 - change_sortie('a') 252 - endline = (293,75) 253 - if i.port == canal[2]: 254 - active = 'Antenne 2' 255 - lcd.message((active + act)) 256 - change_sortie('b') 257 - endline = (293,125) 258 - if i.port == canal[3]: 259 - active = 'Antenne 3' 260 - lcd.message((active + act)) 261 - change_sortie('c') 262 - endline = (293,175) 263 - if i.port == canal[4]: 264 - active = 'Antenne 4' 265 - lcd.message((active + act)) 266 - change_sortie('d') 267 - endline = (293,225) 268 - 269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect) 270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect) 271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect) 272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect) 273 - screen.blit(zone3,(0,450)) 274 - zone2.blit(commu,(50,50)) 275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2) 276 - screen.blit(zone2,(0,150)) 277 - pygame.display.update() 278 -