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edited by Jean-Yves Dupertuis
on 25-07-2014, 11:04
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edited by Jean-Yves Dupertuis
on 18-07-2014, 11:11
< >
Change comment: lien fab switch

Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -1,8 +6,3 @@
1 -{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}}
2 -{{toc /}}
3 -{{/box}}
4 -
5 -
6 6  = Commutation d'antenne via raspberry - py =
7 7  
8 8  Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM.
... ... @@ -13,7 +13,7 @@
13 13  = [[Fabrication>>doc:fabricationSwitch]] =
14 14  
15 15  
16 -= Interface Homme - Machine =
11 +== Interface Homme - Machine ==
17 17  
18 18  Pour commuter le TX sur une autre antenne, il suffit de taper la lettre (//canal désiré) au clavier.//
19 19  
... ... @@ -23,23 +23,10 @@
23 23  
24 24  
25 25  
26 -|=Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est
27 -un programme qui m’a aidé à réaliser des zones dans la
28 -fenêtre. Ce programme dispose de 3 zones. Une zone
29 -pour le titre, une pour l’image et la dernière n’est pas
30 -utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour dessiner.
31 -Actuellement, l’image représente le boîtier du
32 -commutateur avec le fonctionnement interne dessiner
33 -dessus. Sur cette image, j’ai décidé d’afficher la
34 -position du commutateur en dessinant une ligne du
35 -point commun au canal actif. Pour quitter le
36 -programme, l’utilisateur utilisera la touche q du clavier.
37 -Le code du programme est annexé à la fin du document. |= [[image:com_1.jpg]]
38 -| |
21 +[[image:PremFenetre.jpg]]
39 39  
40 40  
41 41  
42 -
43 43  [[image:ZoneAide.jpg]]
44 44  
45 45  
... ... @@ -66,7 +66,7 @@
66 66  
67 67  == Câblage du module ==
68 68  
69 -Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transite via des opto - coupleurs.
51 +Le raspberry - py travaille avec 8 GPIO qui pour des raisons de protection transit via des opto - coupleurs.
70 70  
71 71  Une carte dédiée à cette protection a été développée.
72 72  
... ... @@ -92,316 +92,10 @@
92 92  
93 93  **Ne pas oublier de les relier au 12Vdc !**
94 94  
77 +
95 95  == Câble ==
96 96  
97 97  
98 98  [[image:cableCommAnt.jpg]]
99 99  
100 -= Programmation Python =
101 101  
102 -Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
103 -
104 -Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger sur le site Python [[https:~~/~~/www.python.org/downloads/>>url:https://www.python.org/downloads/]].
105 -
106 -Pour linux c'est plus simple il suffit d' ouvrir l'IDLE 2.7 déjà présent
107 -
108 -sur votre carte raspberry - py.
109 -
110 -**Important !! **je suis parti du principe que le port **//I2C//** est fonctionnel sur votre raspberry - py.
111 -
112 -**Si ce n'est pas le cas, seul la distribution sans le LCD fonctionnera !**
113 -
114 -
115 -
116 -== Source : ==
117 -
118 -{{box}}
119 -##{{{# auteur : Gilliand Loris
120 -# date : 02.06.14
121 -# version 0.8
122 -#
123 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
124 -
125 -# importation bibilotheques
126 -import pygame, sys, time
127 -from pygame.locals import *
128 -import RPi.GPIO as GPIO
129 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
130 -
131 -# initialisation fenetre et gpio
132 -pygame.init()
133 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
134 -
135 -# fonction qui change LA sortie active
136 -def change_sortie(ligne):
137 - BP1.etat = 0
138 - BP2.etat = 0
139 - BP3.etat = 0
140 - BP4.etat = 0
141 - BP1.affiche_etat(inactif)
142 - BP2.affiche_etat(inactif)
143 - BP3.affiche_etat(inactif)
144 - BP4.affiche_etat(inactif)
145 - time.sleep(0.25)
146 - if ligne == 'a':
147 - BP1.etat = 1
148 - BP1.affiche_etat(actif)
149 - elif ligne == 'b':
150 - BP2.etat = 1
151 - BP2.affiche_etat(actif)
152 - elif ligne == 'c':
153 - BP3.etat = 1
154 - BP3.affiche_etat(actif)
155 - elif ligne == 'd':
156 - BP4.etat = 1
157 - BP4.affiche_etat(actif)
158 -
159 -# classe de creation de cases
160 -class Cases:
161 - def init(self,image,pos,port,init):
162 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
163 - self.pos = pos
164 - self.port = port
165 - self.etat = init
166 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
167 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
168 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
169 -
170 - def affiche_etat(self,indicateur):
171 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
172 - indi_rect = indicateur.get_rect()
173 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
174 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
175 - if self.etat == 0:
176 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
177 - elif self.etat == 1:
178 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
179 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
180 -
181 -# initialisation de la fenetre
182 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
183 -clock = pygame.time.Clock()
184 -# initialisation des couleurs
185 -rouge = (255,0,0)
186 -noir = (0,0,0)
187 -blanc = (255,255,255)
188 -vert = (0,255,0)
189 -bleu = (0,0,255)
190 -
191 -# initialisation des variables
192 -startline = (183,149)
193 -endline = (293,75)
194 -
195 -flag_canal = 0
196 -
197 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
198 -
199 -# definitions des zones
200 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
201 -zone1.fill(bleu)
202 -
203 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
204 -zone2.fill(bleu)
205 -
206 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
207 -zone3.fill(bleu)
208 -
209 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
210 -zone4.fill(bleu)
211 -
212 -# definitions des objets a afficher dans les zones
213 -# zone 1
214 -font = pygame.font.Font(None,60)
215 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
216 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
217 -zone1.blit(titre1,(230,30))
218 -zone1.blit(titre2,(50,70))
219 -
220 -# zone 2
221 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
222 -zone2.blit(commu,(50,50))
223 -
224 -# zone 3
225 -actif = "actif_commu.bmp"
226 -inactif = "inactif_commu.bmp"
227 -
228 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
229 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
230 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
231 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
232 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
233 -BP1.affiche_etat(actif)
234 -BP2.affiche_etat(inactif)
235 -BP3.affiche_etat(inactif)
236 -BP4.affiche_etat(inactif)
237 -
238 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
239 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
240 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
241 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
242 -
243 -font = pygame.font.Font(None,20)
244 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
245 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
246 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
247 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
248 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
249 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
250 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
251 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
252 -
253 -# zone 4
254 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
255 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
256 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
257 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
258 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
259 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
260 -zone4.blit(commande,(10,20))
261 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
262 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
263 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
264 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
265 -zone4.blit(quitter,(10,200))
266 -
267 -# affichage des zones
268 -screen.blit(zone1,(0,0))
269 -screen.blit(zone2,(0,150))
270 -screen.blit(zone3,(0,450))
271 -screen.blit(zone4,(400,150))
272 -
273 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
274 -lcd.begin(16,2)
275 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
276 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
277 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
278 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
279 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
280 -prev = -1
281 -temp = ''
282 -active = 'Antenne 1'
283 -act = ' active'
284 -lcd.message((active + act))
285 -while 1:
286 - clock.tick(30)
287 - for b in btn:
288 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
289 - lcd.clear()
290 - lcd.message((active + act))
291 - time.sleep(0.25)
292 - if temp != '':
293 - active = temp
294 - temp = ''
295 - if active == 'Antenne 1':
296 - change_sortie('a')
297 - endline = (293,75)
298 - if active == 'Antenne 2':
299 - change_sortie('b')
300 - endline = (293,125)
301 - if active == 'Antenne 3':
302 - change_sortie('c')
303 - endline = (293,175)
304 - if active == 'Antenne 4':
305 - change_sortie('d')
306 - endline = (293,225)
307 - lcd.setCursor(0,0)
308 - lcd.message((active + act))
309 - lcd.setCursor(0,1)
310 - lcd.message(' ')
311 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
312 - temp = 'Antenne 3'
313 - lcd.setCursor(0,1)
314 - lcd.message(temp)
315 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
316 - temp = 'Antenne 4'
317 - lcd.setCursor(0,1)
318 - lcd.message(temp)
319 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
320 - temp = 'Antenne 2'
321 - lcd.setCursor(0,1)
322 - lcd.message(temp)
323 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
324 - temp = 'Antenne 1'
325 - lcd.setCursor(0,1)
326 - lcd.message(temp)
327 -
328 - for event in pygame.event.get():
329 - lcd.setCursor(0,0)
330 - if event.type == pygame.QUIT:
331 - GPIO.cleanup()
332 - sys.exit()
333 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
334 - if event.key == pygame.K_q:
335 - GPIO.cleanup()
336 - sys.exit()
337 - if event.key == pygame.K_a:
338 - active = 'Antenne 1'
339 - lcd.message((active + act))
340 - change_sortie('a')
341 - endline = (293,75)
342 - if event.key == pygame.K_b:
343 - active = 'Antenne 2'
344 - lcd.message((active + act))
345 - change_sortie('b')
346 - endline = (293,125)
347 - if event.key == pygame.K_c:
348 - active = 'Antenne 3'
349 - lcd.message((active + act))
350 - change_sortie('c')
351 - endline = (293,175)
352 - if event.key == pygame.K_d:
353 - active = 'Antenne 4'
354 - lcd.message((active + act))
355 - change_sortie('d')
356 - endline = (293,225)
357 -
358 - souris = pygame.mouse.get_pos()
359 - souris_rect = souris[0],souris[1,[5,5]]
360 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
361 -
362 - for i in grp_cases:
363 - lcd.setCursor(0,0)
364 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
365 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
366 - if i.port == canal[1]:
367 - active = 'Antenne 1'
368 - lcd.message((active + act))
369 - change_sortie('a')
370 - endline = (293,75)
371 - if i.port == canal[2]:
372 - active = 'Antenne 2'
373 - lcd.message((active + act))
374 - change_sortie('b')
375 - endline = (293,125)
376 - if i.port == canal[3]:
377 - active = 'Antenne 3'
378 - lcd.message((active + act))
379 - change_sortie('c')
380 - endline = (293,175)
381 - if i.port == canal[4]:
382 - active = 'Antenne 4'
383 - lcd.message((active + act))
384 - change_sortie('d')
385 - endline = (293,225)
386 -
387 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
388 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
389 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
390 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
391 - screen.blit(zone3,(0,450))
392 - zone2.blit(commu,(50,50))
393 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
394 - screen.blit(zone2,(0,150))
395 - pygame.display.update()
396 -}}}##
397 -{{/box}}
398 -
399 -[[Fichier Py>>attach:commu08.py]]
400 -
401 -
402 -=== Distributions 'source' sans et avec LCD ===
403 -
404 -[[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]]
405 -
406 -
407 -[[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
Distribution.rar
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -707.0 KB
Content
Distribution_lcd.rar
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -10.8 KB
Content
com_1.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -8.9 KB
Content
commu08.py
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.Dupertuis
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -8.3 KB
Content
... ... @@ -1,278 +1,0 @@
1 -# auteur : Gilliand Loris
2 -# date : 02.06.14
3 -# version 0.8
4 -#
5 -# amelioration depuis 0.7 : integre un lcd qui peut commander les changements
6 -
7 -# importation bibilotheques
8 -import pygame, sys, time
9 -from pygame.locals import *
10 -import RPi.GPIO as GPIO
11 -from Adafruit_CharLCDPlate import *
12 -
13 -# initialisation fenetre et gpio
14 -pygame.init()
15 -GPIO.setmode(GPIO.BCM)
16 -
17 -# fonction qui change LA sortie active
18 -def change_sortie(ligne):
19 - BP1.etat = 0
20 - BP2.etat = 0
21 - BP3.etat = 0
22 - BP4.etat = 0
23 - BP1.affiche_etat(inactif)
24 - BP2.affiche_etat(inactif)
25 - BP3.affiche_etat(inactif)
26 - BP4.affiche_etat(inactif)
27 - time.sleep(0.25)
28 - if ligne == 'a':
29 - BP1.etat = 1
30 - BP1.affiche_etat(actif)
31 - elif ligne == 'b':
32 - BP2.etat = 1
33 - BP2.affiche_etat(actif)
34 - elif ligne == 'c':
35 - BP3.etat = 1
36 - BP3.affiche_etat(actif)
37 - elif ligne == 'd':
38 - BP4.etat = 1
39 - BP4.affiche_etat(actif)
40 -
41 -# classe de creation de cases
42 -class Cases:
43 - def __init__(self,image,pos,port,init):
44 - self.image = pygame.image.load(image).convert()
45 - self.pos = pos
46 - self.port = port
47 - self.etat = init
48 - self.rect = self.image.get_rect().move(self.pos)
49 - GPIO.setup(self.port,GPIO.OUT)
50 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
51 -
52 - def affiche_etat(self,indicateur):
53 - indicateur = pygame.image.load(indicateur).convert()
54 - indi_rect = indicateur.get_rect()
55 - indi_rect.centerx = self.rect.centerx - self.pos[0]
56 - indi_rect.centery = self.rect.centery - self.pos[1]
57 - if self.etat == 0:
58 - GPIO.output(self.port,GPIO.LOW)
59 - elif self.etat == 1:
60 - GPIO.output(self.port,GPIO.HIGH)
61 - self.image.blit(indicateur,indi_rect)
62 -
63 -# initialisation de la fenetre
64 -screen = pygame.display.set_mode((600,600))
65 -clock = pygame.time.Clock()
66 -# initialisation des couleurs
67 -rouge = (255,0,0)
68 -noir = (0,0,0)
69 -blanc = (255,255,255)
70 -vert = (0,255,0)
71 -bleu = (0,0,255)
72 -
73 -# initialisation des variables
74 -startline = (183,149)
75 -endline = (293,75)
76 -
77 -flag_canal = 0
78 -
79 -canal = [4,17,18,22,23,24,25,27]
80 -
81 -# definitions des zones
82 -zone1 = pygame.Surface((600,150))
83 -zone1.fill(bleu)
84 -
85 -zone2 = pygame.Surface((400,300))
86 -zone2.fill(bleu)
87 -
88 -zone3 = pygame.Surface((600,150))
89 -zone3.fill(bleu)
90 -
91 -zone4 = pygame.Surface((200,300))
92 -zone4.fill(bleu)
93 -
94 -# definitions des objets a afficher dans les zones
95 -# zone 1
96 -font = pygame.font.Font(None,60)
97 -titre1 = font.render("HB9EM",1,noir)
98 -titre2 = font.render("Commutateur d'antennes",1,noir)
99 -zone1.blit(titre1,(230,30))
100 -zone1.blit(titre2,(50,70))
101 -
102 -# zone 2
103 -commu = pygame.image.load("commu_antenne.bmp").convert()
104 -zone2.blit(commu,(50,50))
105 -
106 -# zone 3
107 -actif = "actif_commu.bmp"
108 -inactif = "inactif_commu.bmp"
109 -
110 -BP1 = Cases("bouton_commu.bmp",(125,50),canal[1],1)
111 -BP2 = Cases("bouton_commu.bmp",(225,50),canal[2],0)
112 -BP3 = Cases("bouton_commu.bmp",(325,50),canal[3],0)
113 -BP4 = Cases("bouton_commu.bmp",(425,50),canal[4],0)
114 -grp_cases = [BP1,BP2,BP3,BP4]
115 -BP1.affiche_etat(actif)
116 -BP2.affiche_etat(inactif)
117 -BP3.affiche_etat(inactif)
118 -BP4.affiche_etat(inactif)
119 -
120 -zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
121 -zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
122 -zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
123 -zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
124 -
125 -font = pygame.font.Font(None,20)
126 -canal_a = font.render("canal A",1,noir)
127 -canal_b = font.render("canal B",1,noir)
128 -canal_c = font.render("canal C",1,noir)
129 -canal_d = font.render("canal D",1,noir)
130 -zone3.blit(canal_a,(125,35))
131 -zone3.blit(canal_b,(225,35))
132 -zone3.blit(canal_c,(325,35))
133 -zone3.blit(canal_d,(425,35))
134 -
135 -# zone 4
136 -commande = font.render("Commandes :",1,noir)
137 -touche_a = font.render("Selection canal A : touche a",1,noir)
138 -touche_b = font.render("Selection canal B : touche b",1,noir)
139 -touche_c = font.render("Selection canal C : touche c",1,noir)
140 -touche_d = font.render("Selection canal D : touche d",1,noir)
141 -quitter = font.render("Quitter : touche q",1,noir)
142 -zone4.blit(commande,(10,20))
143 -zone4.blit(touche_a,(10,60))
144 -zone4.blit(touche_b,(10,80))
145 -zone4.blit(touche_c,(10,100))
146 -zone4.blit(touche_d,(10,120))
147 -zone4.blit(quitter,(10,200))
148 -
149 -# affichage des zones
150 -screen.blit(zone1,(0,0))
151 -screen.blit(zone2,(0,150))
152 -screen.blit(zone3,(0,450))
153 -screen.blit(zone4,(400,150))
154 -
155 -lcd = Adafruit_CharLCDPlate()
156 -lcd.begin(16,2)
157 -btn = ((lcd.SELECT, '', lcd.ON),
158 - (lcd.LEFT , 'Antenne 1' , lcd.ON),
159 - (lcd.UP , 'Antenne 2' , lcd.ON),
160 - (lcd.DOWN , 'Antenne 4' , lcd.ON),
161 - (lcd.RIGHT , 'Antenne 3' , lcd.ON))
162 -prev = -1
163 -temp = ''
164 -active = 'Antenne 1'
165 -act = ' active'
166 -lcd.message((active + act))
167 -while 1:
168 - clock.tick(30)
169 - for b in btn:
170 - if lcd.buttonPressed(lcd.SELECT):
171 - lcd.clear()
172 - lcd.message((active + act))
173 - time.sleep(0.25)
174 - if temp != '':
175 - active = temp
176 - temp = ''
177 - if active == 'Antenne 1':
178 - change_sortie('a')
179 - endline = (293,75)
180 - if active == 'Antenne 2':
181 - change_sortie('b')
182 - endline = (293,125)
183 - if active == 'Antenne 3':
184 - change_sortie('c')
185 - endline = (293,175)
186 - if active == 'Antenne 4':
187 - change_sortie('d')
188 - endline = (293,225)
189 - lcd.setCursor(0,0)
190 - lcd.message((active + act))
191 - lcd.setCursor(0,1)
192 - lcd.message(' ')
193 - if lcd.buttonPressed(lcd.RIGHT):
194 - temp = 'Antenne 3'
195 - lcd.setCursor(0,1)
196 - lcd.message(temp)
197 - if lcd.buttonPressed(lcd.DOWN):
198 - temp = 'Antenne 4'
199 - lcd.setCursor(0,1)
200 - lcd.message(temp)
201 - if lcd.buttonPressed(lcd.UP):
202 - temp = 'Antenne 2'
203 - lcd.setCursor(0,1)
204 - lcd.message(temp)
205 - if lcd.buttonPressed(lcd.LEFT):
206 - temp = 'Antenne 1'
207 - lcd.setCursor(0,1)
208 - lcd.message(temp)
209 -
210 - for event in pygame.event.get():
211 - lcd.setCursor(0,0)
212 - if event.type == pygame.QUIT:
213 - GPIO.cleanup()
214 - sys.exit()
215 - if event.type == pygame.KEYDOWN:
216 - if event.key == pygame.K_q:
217 - GPIO.cleanup()
218 - sys.exit()
219 - if event.key == pygame.K_a:
220 - active = 'Antenne 1'
221 - lcd.message((active + act))
222 - change_sortie('a')
223 - endline = (293,75)
224 - if event.key == pygame.K_b:
225 - active = 'Antenne 2'
226 - lcd.message((active + act))
227 - change_sortie('b')
228 - endline = (293,125)
229 - if event.key == pygame.K_c:
230 - active = 'Antenne 3'
231 - lcd.message((active + act))
232 - change_sortie('c')
233 - endline = (293,175)
234 - if event.key == pygame.K_d:
235 - active = 'Antenne 4'
236 - lcd.message((active + act))
237 - change_sortie('d')
238 - endline = (293,225)
239 -
240 - souris = pygame.mouse.get_pos()
241 - souris_rect = [[souris[0],souris[1]],[5,5]]
242 - souris_rect = pygame.Rect(souris_rect)
243 -
244 - for i in grp_cases:
245 - lcd.setCursor(0,0)
246 - if souris_rect.colliderect(i.rect.move((0,450))):
247 - if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
248 - if i.port == canal[1]:
249 - active = 'Antenne 1'
250 - lcd.message((active + act))
251 - change_sortie('a')
252 - endline = (293,75)
253 - if i.port == canal[2]:
254 - active = 'Antenne 2'
255 - lcd.message((active + act))
256 - change_sortie('b')
257 - endline = (293,125)
258 - if i.port == canal[3]:
259 - active = 'Antenne 3'
260 - lcd.message((active + act))
261 - change_sortie('c')
262 - endline = (293,175)
263 - if i.port == canal[4]:
264 - active = 'Antenne 4'
265 - lcd.message((active + act))
266 - change_sortie('d')
267 - endline = (293,225)
268 -
269 - zone3.blit(BP1.image,BP1.rect)
270 - zone3.blit(BP2.image,BP2.rect)
271 - zone3.blit(BP3.image,BP3.rect)
272 - zone3.blit(BP4.image,BP4.rect)
273 - screen.blit(zone3,(0,450))
274 - zone2.blit(commu,(50,50))
275 - pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
276 - screen.blit(zone2,(0,150))
277 - pygame.display.update()
278 -