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Content
... ... @@ -1,8 +6,3 @@
1 -{{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}}
2 -{{toc /}}
3 -{{/box}}
4 -
5 -
6 6  = Commutation d'antenne via raspberry - py =
7 7  
8 8  Ce commutateur va permettre via internet de modifier l' antenne reliée au TX de la station EM.
... ... @@ -23,42 +23,14 @@
23 23  
24 24  
25 25  
26 -(% height="656" width="809" %)
27 -|=|=
28 -|(((
29 -== **__Première fenêtre__** ==
30 -)))|
31 -|(((
32 -Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est un programme
33 -qui m’a aidé à réaliser des zones dans la fenêtre. Ce programme
34 -dispose de 3 zones. Une zone pour le titre, une pour l’image et la
35 -dernière n’est pas utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour
36 -dessiner. Actuellement, l’image représente le boîtier du commutateur
37 -avec le fonctionnement interne dessiner dessus. Sur cette image,
38 -j’ai décidé d’afficher la position du commutateur en dessinant une ligne
39 -du point commun au canal actif. Pour quitter le programme, l’utilisateur
40 -utilisera la touche q du clavier.Le code du programme est annexé
41 -à la fin du document.\\
42 -)))|[[image:http://212.74.133.122:81/xwiki/bin/download/Hardware/SwitchAntenna/com_1.jpg?width=1580||alt="com_1.jpg"]]
43 -|(((
44 -== **__Utilisation de la fenêtre__** ==
45 -)))|
46 -|La première modification que j’ai faite dans mon programme est la modification du canal sélectionner sur l’image. J’ai donc choisi, qu’à l’aide du clavier, l’utilisateur pourra faire bouger la sortie. Pour le faire,
47 -il pourra utiliser les touches a, b, c et d du clavier. La fenêtre en elle-même n’a pas changé. Pour faire bouger le commutateur, j’utilise Pygame pour dessiner des lignes. Il demande un point de départ, un point d’arrivée et une épaisseur. J’ai donc noté les coordonnées des points A, B, C et D lors de la création de l’image et j’ai finalement utilisé ces coordonnées dans le programme. Une fois une touche pressée, je
48 -supprime l’ancienne ligne en affichant l’image pardessus et je redessine la nouvelle ligne aux nouvelles coordonnées. Le code du programme (commu02.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_2.jpg]]
49 -|(((
50 -== **__Zone d’aide__** ==
51 -)))|
52 -|Comme le changement de canal fonctionne, j’ai décidé d’ajouter une zone d’aide. Cette zone contiendra les différentes commandes que l’utilisateur peut utilisé. J’ai placé cette zone sur la droite de l’image ce qui m’a fait redéfinir l’emplacement de l’image dans la zone centrale et la position des lignes à afficher. Le code du programme (commu03.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_3.jpg]]
53 -| |
54 -| |
21 +[[image:PremFenetre.jpg]]
55 55  
56 56  
57 57  
25 +[[image:ZoneAide.jpg]]
58 58  
59 59  
60 60  
61 -
62 62  [[image:BoutonIndication.jpg]]
63 63  
64 64  
... ... @@ -112,6 +112,8 @@
112 112  
113 113  [[image:cableCommAnt.jpg]]
114 114  
82 +
83 +
115 115  = Programmation Python =
116 116  
117 117  Voici le code source, vous pouvez le copier directement dans un IDLE Python 2.7.
... ... @@ -130,8 +130,9 @@
130 130  
131 131  == Source : ==
132 132  
133 -{{box}}
134 -##{{{# auteur : Gilliand Loris
102 +
103 +
104 +{{{# auteur : Gilliand Loris
135 135  # date : 02.06.14
136 136  # version 0.8
137 137  #
... ... @@ -408,15 +408,17 @@
408 408   pygame.draw.line(zone2,noir,startline,endline,2)
409 409   screen.blit(zone2,(0,150))
410 410   pygame.display.update()
411 -}}}##
412 -{{/box}}
381 +}}}
413 413  
383 +
414 414  [[Fichier Py>>attach:commu08.py]]
415 415  
416 416  
417 -=== Distributions 'source' sans et avec LCD ===
387 +=== Distributions sans et avec LCD ===
418 418  
419 419  [[Distribution_sans_LCD.rar>>attach:Distribution.rar]]
420 420  
421 421  
422 422  [[Distribution_lcd.rar>>attach:Distribution_lcd.rar]]
393 +
394 +
com_1.jpg
Author
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