Changes for page Commutateur d' antenne
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Ajout de l'image com_1.jpg
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... ... @@ -23,39 +23,25 @@ 23 23 24 24 25 25 26 -(% height="656" width="809" %) 27 -|=|= 28 -|((( 29 -== **__Première fenêtre__** == 30 -)))| 31 -|((( 32 -Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est un programme 33 -qui m’a aidé à réaliser des zones dans la fenêtre. Ce programme 34 -dispose de 3 zones. Une zone pour le titre, une pour l’image et la 35 -dernière n’est pas utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour 36 -dessiner. Actuellement, l’image représente le boîtier du commutateur 37 -avec le fonctionnement interne dessiner dessus. Sur cette image, 38 -j’ai décidé d’afficher la position du commutateur en dessinant une ligne 39 -du point commun au canal actif. Pour quitter le programme, l’utilisateur 40 -utilisera la touche q du clavier.Le code du programme est annexé 41 -à la fin du document.\\ 42 -)))|[[image:http://212.74.133.122:81/xwiki/bin/download/Hardware/SwitchAntenna/com_1.jpg?width=1580||alt="com_1.jpg"]] 43 -|((( 44 -== **__Utilisation de la fenêtre__** == 45 -)))| 46 -|La première modification que j’ai faite dans mon programme est la modification du canal sélectionner sur l’image. J’ai donc choisi, qu’à l’aide du clavier, l’utilisateur pourra faire bouger la sortie. Pour le faire, 47 -il pourra utiliser les touches a, b, c et d du clavier. La fenêtre en elle-même n’a pas changé. Pour faire bouger le commutateur, j’utilise Pygame pour dessiner des lignes. Il demande un point de départ, un point d’arrivée et une épaisseur. J’ai donc noté les coordonnées des points A, B, C et D lors de la création de l’image et j’ai finalement utilisé ces coordonnées dans le programme. Une fois une touche pressée, je 48 -supprime l’ancienne ligne en affichant l’image pardessus et je redessine la nouvelle ligne aux nouvelles coordonnées. Le code du programme (commu02.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_2.jpg]] 49 -|((( 50 -== **__Zone d’aide__** == 51 -)))| 52 -|Comme le changement de canal fonctionne, j’ai décidé d’ajouter une zone d’aide. Cette zone contiendra les différentes commandes que l’utilisateur peut utilisé. J’ai placé cette zone sur la droite de l’image ce qui m’a fait redéfinir l’emplacement de l’image dans la zone centrale et la position des lignes à afficher. Le code du programme (commu03.py) est annexé à la fin du document.| [[image:com_3.jpg]] 26 +|=Le premier programme que j’ai écrit, commu01.py, est 27 +un programme qui m’a aidé à réaliser des zones dans la 28 +fenêtre. Ce programme dispose de 3 zones. Une zone 29 +pour le titre, une pour l’image et la dernière n’est pas 30 +utilisée. J’utilise aussi la zone de l’image pour dessiner. 31 +Actuellement, l’image représente le boîtier du 32 +commutateur avec le fonctionnement interne dessiner 33 +dessus. Sur cette image, j’ai décidé d’afficher la 34 +position du commutateur en dessinant une ligne du 35 +point commun au canal actif. Pour quitter le 36 +programme, l’utilisateur utilisera la touche q du clavier. 37 +Le code du programme est annexé à la fin du document. |= 53 53 | | 54 -| | 55 55 40 +[[image:PremFenetre.jpg]] 56 56 57 57 58 58 44 +[[image:ZoneAide.jpg]] 59 59 60 60 61 61
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